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Capcom mira a ottimizzare i requisiti PC Monster Hunter Wilds

By JoshuaMay 13,2025

Con l'avvicinarsi della data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre potenzialmente i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo aggiornamento è stato confermato dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta prendendo in considerazione il rilascio di uno strumento di benchmarking per PC autonomo.

Attualmente, Capcom suggerisce di utilizzare un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Queste specifiche minime richiedono anche una risoluzione interna impostata su 720p e l'uso di tecnologie di upscaling come DLSS o FSR sulle impostazioni grafiche più basse.

Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, Capcom consiglia di utilizzare un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologie di upscaling e frame generazione abilitate. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e RX 6700 XT si basano su FSR 3, che ha incontrato problemi di fantasmi durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry consiglia che per i giochi in terza persona, una base di 40 fps è l'ideale quando si utilizzano la tecnologia di generazione di frame. La corsa a meno di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, influenzando la reattività e la sensazione del gioco.

Durante il test beta aperto per Monster Hunter Wilds, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema comune era un bug a basso contenuto di lod, che impediva al gioco di caricare trame ad alto dettaglio per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE, introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha giochi alimentati come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, generalmente offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme.

Tuttavia, il motore RE ha affrontato critiche in giochi più grandi del mondo aperto con numerosi NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per la performance di Monster Hunter Wilds. Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio, l'iniziativa di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbe essere cruciale per il successo del gioco sul PC.

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