Дом > Новости > CAPCOM стремится оптимизировать требования Monster Hunter Wilds PC

CAPCOM стремится оптимизировать требования Monster Hunter Wilds PC

By JoshuaMay 13,2025

Как дата выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о возможностях, чтобы потенциально снизить рекомендуемые требования игры GPU. Это обновление было подтверждено официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента бенчмаркинга ПК.

В настоящее время Capcom предлагает использовать NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные характеристики также требуют внутреннего разрешения на 720p и использование технологий повышения масштабирования, таких как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.

Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду на 1080p, Capcom рекомендует использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который столкнулся с проблемами призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry советует, что для игр от третьего лица базовая линия 40 кадров в секунду идеально подходит при использовании технологии генерации рамков. Работа с менее чем 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что повлияет на отзывчивость и чувство игры.

Во время открытого бета-теста для Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Распространенной проблемой была низколодое ошибку, которая мешала игре загружать текстуры высокого уровня для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Re, впервые представленную Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель имеет такие игры, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на различных платформах.

Тем не менее, двигатель RE столкнулся с критикой в ​​более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу успеваемости Monster Hunter Wilds. С открытой бета -версией начала февраля и подвижением запуска в конце февраля, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Crunchyroll запускает игру White Day Worlous