Как дата выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о возможностях, чтобы потенциально снизить рекомендуемые требования игры GPU. Это обновление было подтверждено официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает использовать NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные характеристики также требуют внутреннего разрешения на 720p и использование технологий повышения масштабирования, таких как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.
Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду на 1080p, Capcom рекомендует использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который столкнулся с проблемами призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry советует, что для игр от третьего лица базовая линия 40 кадров в секунду идеально подходит при использовании технологии генерации рамков. Работа с менее чем 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что повлияет на отзывчивость и чувство игры.
Во время открытого бета-теста для Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Распространенной проблемой была низколодое ошибку, которая мешала игре загружать текстуры высокого уровня для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Re, впервые представленную Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель имеет такие игры, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на различных платформах.
Тем не менее, двигатель RE столкнулся с критикой в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу успеваемости Monster Hunter Wilds. С открытой бета -версией начала февраля и подвижением запуска в конце февраля, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК.