Monster Hunter Wildsがアプローチする2月28日のリリース日として、開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する努力を発表しました。この更新は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、CapcomがスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTを使用して、1080pで30 fpsを達成することを提案しています。これらの最小仕様には、720pに設定された内部解像度と、最低グラフィックス設定でのDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーの使用も必要です。
1080pで60 fpsを目指している人のために、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを使用することを推奨し、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にします。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしていますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、FSR 3に依存しています。
Digital Foundryは、サードパーソンゲームでは、フレームジェネレーションテクノロジーを使用するときに40 FPSのベースラインが理想的であるとアドバイスしています。アップスケーリングで60 fps未満で走ると、レイテンシが増加し、ゲームの応答性と感触に影響します。
Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを備えたプレーヤーは、課題に直面しています。一般的な問題は、低ロッドのバグであり、ゲームがキャラクターやモンスターの高決定的なテクスチャをロードすることを妨げました。
Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRE Engineを利用しています。このエンジンには、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのゲームがあり、一般的にさまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供します。
しかし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2など、多数のNPCと敵を抱えた大規模なオープンワールドゲームで批判に直面しています。これは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬の打ち上げにより、GPU要件を削減するためのカプコンのイニシアチブは、PCでのゲームの成功にとって重要です。