Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Các thử nghiệm của Morgan sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).
Ông đề nghị mạnh mẽ cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod khác là thực sự cần thiết; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.
Trong khi không thường xuyên có mặt, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn, nhưng phải chịu chi phí giảm hiệu suất đáng kể và các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về chất lượng và sự ổn định thị giác.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 chức năng cho Bloodborne, lịch sự của nhóm Shadps4, là một kỳ tích đáng chú ý. Trong khi vẫn còn không hoàn hảo về kỹ thuật, hiệu suất tổng thể của trò chơi trên trình giả lập là rất ấn tượng.