数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定义分支机构)。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod可以禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。没有其他严格必要的mod;模拟器本身结合了一个全面的菜单,用于管理性能增强功能,包括60fps支持,最高4K的分辨率和色差切换。
偶尔出现斯托斯时,Bloodborne维持了稳定的60fps帧速率。 1440p和1800p分辨率的实验导致视觉效果更加清晰,但以大量性能下降和频繁崩溃为代价。因此,摩根建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到视觉质量和稳定性的最佳平衡。
摩根得出的结论是,由Shadps4团队提供的Bloodborne功能性PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。尽管仍然存在较小的技术缺陷,但游戏在模拟器上的总体表现令人印象深刻。