Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganのテストは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDieGolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを試した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modをインストールすることを強く提案しています。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータ自体には、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常のトグルなど、パフォーマンスの強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折のスタッターが存在している間、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pと1800pの解像度を使用した実験は、よりシャープなビジュアルをもたらしましたが、パフォーマンスが大幅に低下し、頻繁にクラッシュすることができました。したがって、モーガンは、視覚の品質と安定性の最良のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4チームの厚意により、血液媒介の機能的なPS4エミュレーションそのものが驚くべき偉業であると結論付けました。マイナーな技術的欠陥は残っていますが、エミュレータでのゲームの全体的なパフォーマンスは印象的です。