บ้าน > ข่าว > การเลียนแบบ Bloodborne บรรลุประสิทธิภาพที่มั่นคงบนพีซี

การเลียนแบบ Bloodborne บรรลุประสิทธิภาพที่มั่นคงบนพีซี

By SkylarFeb 19,2025

การเลียนแบบ Bloodborne บรรลุประสิทธิภาพที่มั่นคงบนพีซี

Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น

การทดสอบของมอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดลองกับงานสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)

เขาแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion อย่างมาก ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครก่อนเกม แต่มันก็ช่วยลดความผิดพลาดทางสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือถูกวางผิดที่ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ อย่างเคร่งครัด ตัวจำลองนั้นรวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และสลับความผิดปกติของสี

ในขณะที่มี stutters เป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียด 1440p และ 1800p ส่งผลให้เห็นภาพที่คมชัดขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพลดลงอย่างมีนัยสำคัญและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของคุณภาพและความมั่นคง

มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่ใช้งานได้อย่างมากสำหรับ Bloodborne ซึ่งได้รับความอนุเคราะห์จากทีม Shadps4 เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง ในขณะที่ความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคเล็กน้อยยังคงประสิทธิภาพโดยรวมของเกมบนอีมูเลเตอร์นั้นน่าประทับใจ

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:"เงาของ Assassin's Creed: คู่มือการเพิ่มสัตว์ในที่ซ่อนของคุณ"