Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Morgan's tests gebruikten shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na experimenteren met verschillende builds, leverde deze versie optimale resultaten op zijn systeem op (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Hij stelt sterk voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; De emulator zelf bevat een uitgebreid menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, waaronder 60 fps ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische aberratieschakelaars.
Terwijl incidentele stutters aanwezig waren, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met 1440p- en 1800P -resoluties resulteerden in scherpere visuals, maar kwamen ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom adviseert Morgan vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen visuele kwaliteit en stabiliteit.
Morgan concludeerde dat het bestaan van functionele PS4 -emulatie voor Bloodborne, met dank aan het Shadps4 -team, een opmerkelijke prestatie is. Hoewel kleine technische onvolkomenheden blijven bestaan, zijn de algemene prestaties van het spel op de emulator indrukwekkend.