Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Morgan'ın testleri, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları denedikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Vertex patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Emülatörün kendisi, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma geçişleri dahil olmak üzere performans geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir.
Ara sıra kekeler bulunurken, Bloodborne büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps kare sürdürdü. 1440p ve 1800p çözünürlükleri ile yapılan deneyler daha keskin görsellerle sonuçlandı, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına geldi. Bu nedenle Morgan, görsel kalite ve istikrarın en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Shadps4 ekibinin izniyle Bloodborne için fonksiyonel PS4 emülasyonunun varlığının dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Küçük teknik kusurlar devam ederken, oyunun emülatör üzerindeki genel performansı etkileyici.