Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Ujian Morgan menggunakan shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang dibina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas bereksperimen dengan pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).
Dia sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan gangguan visual yang mengganggu yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau tidak disengajakan. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator itu sendiri menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan peningkatan prestasi, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang hadir, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p mengakibatkan visual yang lebih tajam, tetapi datang dengan kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan menasihatkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan terbaik kualiti visual dan kestabilan.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 berfungsi untuk Bloodborne, ihsan pasukan Shadps4, adalah satu prestasi yang luar biasa. Walaupun ketidaksempurnaan teknikal kecil kekal, prestasi keseluruhan permainan pada emulator sangat mengagumkan.