Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Testy Morgana wykorzystały Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po eksperymencie z różnymi kompitalami ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700x CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Fix. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wizualne przejawowane jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Sam emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym wsparcie 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne były szczurniki, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p spowodowały ostrzejsze efekty wizualne, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan doradza trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszej równowagi jakości i stabilności wizualnej.
Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie funkcjonalnej emulacji PS4 dla Bloodborne, dzięki uprzejmości zespołu Shadps4, jest niezwykłym wyczynem. Podczas gdy pozostają drobne niedoskonałości techniczne, ogólna wydajność gry na emulatorze jest imponująca.