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Bloodborne Emulation은 PC에서 안정적인 성능을 달성합니다

By SkylarFeb 19,2025

Bloodborne Emulation은 PC에서 안정적인 성능을 달성합니다

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.

Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 산출했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).

그는 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상 관리를위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.

때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 Bloodborne은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 가진 실험으로 인해 시각적이 좋았지 만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 시각적 품질과 안정성의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.

Morgan은 Shadps4 팀의 제공 인 Bloodborne에 대한 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재는 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 사소한 기술적 결함이 남아 있지만 에뮬레이터에서 게임의 전반적인 성능은 인상적입니다.

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