Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 산출했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상 관리를위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 Bloodborne은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 가진 실험으로 인해 시각적이 좋았지 만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 시각적 품질과 안정성의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4 팀의 제공 인 Bloodborne에 대한 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재는 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 사소한 기술적 결함이 남아 있지만 에뮬레이터에서 게임의 전반적인 성능은 인상적입니다.