Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Os testes de Morgan utilizaram Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugere fortemente a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O próprio emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções de até 4K e alternância cromática.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p resultaram em visuais mais nítidos, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan aconselha a aderência a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de qualidade visual e estabilidade.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação funcional de PS4 para Bloodborne, cortesia da equipe Shadps4, é um feito notável. Embora as pequenas imperfeições técnicas permaneçam, o desempenho geral do jogo no emulador é impressionante.