Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GEFORCE RTX 4080).
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Сам эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключатели хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с резолюциями 1440p и 1800p привели к более четким визуальным эффектам, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса визуального качества и стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование функциональной эмуляции PS4 для Bloodborne, любезности команды Shadps4, является замечательным подвигом. Хотя незначительные технические недостатки остаются, общая производительность игры на эмуляторе впечатляет.