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Bloodborne仿真在PC上取得了穩定的性能

By SkylarFeb 19,2025

Bloodborne仿真在PC上取得了穩定的性能

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。

Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定義分支機構)。在嚐試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。

他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。盡管此mod可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。沒有其他嚴格必要的mod;模擬器本身結合了一個全麵的菜單,用於管理性能增強功能,包括60fps支持,最高4K的分辨率和色差切換。

偶爾出現斯托斯時,Bloodborne維持了穩定的60fps幀速率。 1440p和1800p分辨率的實驗導致視覺效果更加清晰,但以大量性能下降和頻繁崩潰為代價。因此,摩根建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到視覺質量和穩定性的最佳平衡。

摩根得出的結論是,由Shadps4團隊提供的Bloodborne功能性PS4仿真的存在是一項了不起的壯舉。盡管仍然存在較小的技術缺陷,但遊戲在模擬器上的總體表現令人印象深刻。

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