Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Las pruebas de Morgan utilizaron Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).
Sugiere fuertemente la instalación del mod de Explosion Fix. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente la distracción de problemas visuales manifestados como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Ningún otro modificado es estrictamente necesario; El emulador en sí incorpora un menú integral para administrar mejoras del rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternancias de aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Bloodborne mantuvo una velocidad de fotogramas de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p resultaron en imágenes más nítidas, pero llegaron a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. Por lo tanto, Morgan aconseja seguir a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de calidad y estabilidad visual.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación funcional de PS4 para Bloodborne, cortesía del equipo Shadps4, es una hazaña notable. Si bien quedan imperfecciones técnicas menores, el rendimiento general del juego en el emulador es impresionante.