Ev > Haberler > Shuhei Yoshida Sony'nin canlı hizmet stratejisine direndi

Shuhei Yoshida Sony'nin canlı hizmet stratejisine direndi

By AaliyahApr 01,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı servis video oyunlarına tartışmalı itişiyle ilgili çekincelerini dile getirdi. 2008-2019 yılları arasında Sony Interactive Entertainment için SIE Worldwide Studios'un başkanı olarak görev süresi boyunca Yoshida, Sony'nin canlı servis oyunlarına yatırım yapmakla ilgili risklerin tamamen farkında olduğunu komik oyunlara açıkladı. Yorumları PlayStation'ın canlı servis başlıkları için zorlu bir zamanda geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2, eşi görülmemiş bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmak için sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken, Sony'nin diğer canlı hizmet çabaları ya iptal edildi ya da felaket lansmanlarıyla karşılaştı.

Örneğin Sony'nin Concord'u, PlayStation'ın tarihindeki en önemli başarısızlıklardan biri olarak öne çıkıyor. Kasvetli oyuncu numaralarına fırlatıldı, sadece birkaç hafta sonra çevrimdışı alındı ​​ve sonunda iptal edildi, Sony de geliştiricisini kapattı. Kotaku'nun bir raporuna göre, Concord'un ilk geliştirme bütçesi yaklaşık 200 milyon dolardı, bu da tam geliştirme maliyetlerini, Concord IP haklarının edinilmesini veya Firewalk Studios'un satın alınmasını kapsamadı. Concord'un başarısızlığı, Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu oyununun iptalini izledi ve son raporlar, Sony'nin habersiz iki canlı hizmet projesini de iptal ettiğini gösteriyor: Bluepoint'ten bir savaş tanrısı unvanı ve Bend'den bir diğeri, Days Gone Days'ın arkasındaki stüdyo.

Son zamanlarda şirketle 31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, Kindda Funta Games ile yaptığı röportajda PlayStation'ın canlı hizmet stratejisi hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Mevcut Sony Interactive Entertainment Stüdyo İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı, canlı servis oyunlarına doğru kaymaya direneceğini belirtti. Yoshida, bütçeleri yönetmekten ve oyun geliştirme için fon tahsis etmekten sorumlu olsa da, God of War to Canlı Hizmet Oyunları gibi başarılı tek oyunculu başlıklardan kaynakların yönlendirilmesinin riskli olduğuna inandığını açıkladı. Hulst'ın liderliği altında Sony, tek oyunculu başlıkların üretimini durdurmadan canlı servis oyunlarını keşfetmek için ek kaynaklar sağladığını, yüksek riski kabul ettiğini, aynı zamanda rekabetçi canlı hizmet türündeki başarı potansiyeli olduğunu belirtti.

Yoshida'ya göre Helldivers 2'nin beklenmedik başarısı, oyun endüstrisinin öngörülemeyen doğasının altını çiziyor. Hulst'ın pozisyonunda olsaydı, kişisel eğilimine rağmen Sony'nin stratejisinin nihayetinde işe yarayacağını umdu.

Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrıda, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin muzaffer lansmanından ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen dersleri tartıştı. Totoki, Sony'nin Concord sürecinde kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Daha önceki müdahalenin oyunun lansmanından önce iyileştirmelere izin verebileceğini öne sürdü.

Totoki ayrıca Sony'nin "Sesli Organizasyonunu" eleştirdi ve daha iyi bölümler arası işbirliğinin yardımcı olabileceğini öne sürdü. Concord'un serbest bırakma zamanlamasının, Black Myth: Wukong'da PS5 ve PC'nin başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra piyasa yamyamlığı nedeniyle kötü performansına katkıda bulunmuş olabileceğini kaydetti. Performansı en üst düzeye çıkarmak ve başlıklar arasındaki rekabeti önlemek için optimal sürüm pencerelerini seçmenin önemini vurguladı.

Aynı finansal çağrı sırasında, Sony Finance Kıdemli Başkan Yardımcısı ve IR Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak, öğrenilen derslerin Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirtti. Hayakawa, geliştirme yönetim sistemlerini geliştirmenin, sürekli olarak içerik eklemenin ve lansman sonrası ölçeklendirme hizmetlerinin önemini vurguladı. Sony'nin portföyünü her iki tek oyunculu oyunla dengeleme, daha yüksek öngörülebilirlik için kanıtlanmış IP'den ve doğal risklere rağmen potansiyel olası sunan canlı servis oyunları ile dengeleme taahhüdünü doğruladı.

İleriye baktığımızda, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç PlayStation Canlı Servis Oyunu hala geliştiriliyor.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Keeper: GOOFI KÜR ile Yürüyen Deniz Feneri Kontrol Et