Дом > Новости > Шухей Йошида сопротивлялся стратегии живого обслуживания Sony

Шухей Йошида сопротивлялся стратегии живого обслуживания Sony

By AaliyahApr 01,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida выразил свои резервации о противоречивом толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. За время своего пребывания в качестве президента SIE Worldwide Studios для Sony Interactive Entertainment с 2008 по 2019 год Йошида рассказала о том, что Sony полностью осведомлена о рисках, связанных с инвестициями в живые игры. Его комментарии приходят в трудное время для живых названий PlayStation. В то время как Arrowhead Helldivers 2 добился беспрецедентного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель, чтобы стать самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, в истории другие усилия Sony от Sony либо были отменены, либо сталкивались с катастрофическими запусками.

Например, согласие Sony выделяется как одна из самых значительных неудач в истории PlayStation. Запущенный для мрачных номеров игроков, он был снят в автономном режиме всего через несколько недель и в конечном итоге отменен, а Sony также закрыла своего разработчика. Согласно отчету Котаку , первоначальный бюджет развития Concord составил около 200 миллионов долларов, что не покрыло полные расходы на разработку, приобретение прав Concord IP или покупку студий Firewalk. Неудача согласия последовала за отменой игр Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры США, и недавние сообщения указывают на то, что Sony также отменила два необнащенных проекта живой службы: титул God of War от Bluepoint и еще один из Bend, студия после прошлых дней.

Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года в компании, поделился своими мыслями о стратегии живого обслуживания PlayStation в своем интервью с довольно забавными играми. Он заявил, что, если бы он был в положении Гермен Халста, нынешнего генерального директора Sony Interactive Entertainment Studio, он бы сопротивлялся бы сдвину в сторону живых игр. Йошида объяснил, что, хотя он отвечал за управление бюджетами и выделение средств для разработки игр, он считал, что отвлекающие ресурсы от успешных титулов одиночных игроков, таких как God of War, в живые игры в службах были рискованными. Он отметил, что под руководством Халста Sony предоставила дополнительные ресурсы для изучения игр в прямом эфире, не останавливая производство однопользовательских титулов, признавая высокий риск, а также потенциал для успеха в жанре конкурентного живого обслуживания.

Неожиданный успех Helldivers 2, по словам Йошиды, подчеркивает непредсказуемый характер игровой индустрии. Он выразил надежду, что стратегия Sony в конечном итоге окупится, несмотря на его личную склонность противостоять сдвигу, если бы он был на положении Халста.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как из триумфального запуска Helldivers 2 , так и от провала Concord. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки гораздо раньше в процессе Concord. Он предположил, что более раннее вмешательство могло бы позволить улучшения до запуска игры.

Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony, предполагая, что лучшее междостровое сотрудничество могло бы помочь. Он отметил, что время выпуска Конкорда, вскоре после успешного запуска черного мифа: Wukong на PS5 и PC, возможно, способствовало ее плохой работе из -за рыночной каннибализации. Он подчеркнул важность выбора оптимальных окон высвобождения, чтобы максимизировать производительность и избежать конкуренции между названиями.

Во время того же финансового вызова, старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord, заявив, что извлеченные уроки будут переданы в студиях Sony. Хаякава подчеркнула важность улучшения систем управления разработкой, постоянного добавления контента и масштабирования услуг после запуска. Он подтвердил приверженность Sony сбалансировать свой портфель обеими играми с одним игроком, использовал проверенный IP для более высокой предсказуемости, а также игры в живые услуги, которые предлагают потенциальный рост, несмотря на неотъемлемые риски.

Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Хранитель: контролировать ходящий маяк с тупой птицей