전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 소니의 논란의 여지가있는 라이브 서비스 비디오 게임에 대한 예약을 표명했습니다. 2008 년부터 2019 년까지 Sony Interactive Entertainment의 SIE Worldwide Studios 회장으로 재직하는 동안 Yoshida는 Sony가 라이브 서비스 게임에 대한 투자와 관련된 위험을 완전히 알고 있다고 Funny Games에 발표했습니다. 그의 의견은 PlayStation의 라이브 서비스 타이틀에 어려운시기에옵니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 전례없는 성공을 거두었지만 12 주 만에 120 만 부를 판매하여 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되지만 소니의 다른 라이브 서비스 노력은 취소되거나 비참한 출시에 직면했습니다.
예를 들어, 소니의 콩코드는 PlayStation의 역사상 가장 중요한 실패 중 하나로 두드러집니다. Disal Player 번호로 시작하여 단 몇 주 만에 오프라인으로 취해서 결국 취소되었으며 Sony도 개발자를 폐쇄했습니다. Kotaku 의 보고서에 따르면 Concord의 초기 개발 예산은 약 2 억 달러였으며, 이는 전체 개발 비용, Concord IP 권리의 인수 또는 Firewalk Studios 구매를 다루지 않았습니다. Concord의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐으며, 최근 보고서에 따르면 Sony는 또한 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 취소했으며 Bluepoint의 전쟁 타이틀과 Bend의 스튜디오는 Days Gone의 Studio를 취소했습니다.
최근 31 년 만에 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 킨다 재미있는 게임과의 인터뷰에서 PlayStation의 라이브 서비스 전략에 대한 생각을 공유했습니다. 그는 현재 소니 대화식 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있었다면 라이브 서비스 게임으로의 전환에 저항했을 것이라고 말했다. Yoshida는 예산을 관리하고 게임 개발을 위해 자금을 할당하는 책임을지는 동안 God of War와 같은 성공적인 싱글 플레이어 타이틀에서 라이브 서비스 게임으로 자원을 전환하는 것이 위험하다고 생각했습니다. 그는 Hulst의 리더십 하에서 Sony는 싱글 플레이어 타이틀의 제작을 중단하지 않고 라이브 서비스 게임을 탐색하기위한 추가 리소스를 제공했으며, 높은 위험뿐만 아니라 경쟁력있는 라이브 서비스 장르의 성공 가능성을 인정했습니다.
Yoshida에 따르면 Helldivers 2의 예기치 않은 성공은 게임 산업의 예측할 수없는 특성을 강조합니다. 그는 소니의 전략이 헐 스트의 입장에 있었을 때의 변화에 저항하려는 개인적 성향에도 불구하고 궁극적으로 돈을 지불 할 것이라는 희망을 표명했다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 의 승리 출시와 Concord의 실패로부터 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 Concord 프로세스에서 훨씬 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 이전의 개입이 게임이 시작되기 전에 개선을 허용 할 수 있다고 제안했다.
토토키는 또한 소니의 "사일로드 조직"을 비판했다. 그는 PS5와 PC의 Wukong이 성공적으로 출시 된 직후 Concord의 릴리스 타이밍은 시장 식인종으로 인한 성능 저하에 기여했을 것이라고 언급했다. 그는 성능을 극대화하고 타이틀 간의 경쟁을 피하기 위해 최적의 릴리스 Windows를 선택하는 것의 중요성을 강조했습니다.
같은 재무 전화 기간 동안 Sony Finance와 IR Sadahiko Hayakawa 부사장은 Helldivers 2와 Concord의 출시를 비교하여 학습 한 교훈이 Sony의 스튜디오에서 공유 될 것이라고 진술했습니다. Hayakawa는 개발 관리 시스템 향상, 지속적으로 컨텐츠 추가 및 출시 후 서비스를 확장하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 포트폴리오의 싱글 플레이어 게임과 균형을 맞추 겠다는 소니의 약속을 확인하고, 예측 가능성이 높은 입증 된 IP를 활용하고, 내재 된 위험에도 불구하고 잠재적 인 상승을 제공하는 라이브 서비스 게임을 확인했습니다.
앞으로도 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.