บ้าน > ข่าว > Shuhei Yoshida ต่อต้านกลยุทธ์การบริการสดของ Sony

Shuhei Yoshida ต่อต้านกลยุทธ์การบริการสดของ Sony

By AaliyahApr 01,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida ได้แสดงการจองของเขาเกี่ยวกับการโต้เถียงของ Sony ในวิดีโอเกมบริการสด ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่งประธานสตูดิโอ Sie Worldwide สำหรับ Sony Interactive Entertainment ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 โยชิดะเปิดเผยต่อเกมตลกที่ Sony ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในเกมบริการสด ความคิดเห็นของเขามาในเวลาที่ท้าทายสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เพื่อเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ยกตัวอย่างเช่นความสามัคคีของ Sony โดดเด่นเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation เปิดตัวไปยังหมายเลขผู้เล่นที่น่าหดหู่มันถูกออฟไลน์หลังจากนั้นเพียงไม่กี่สัปดาห์และในที่สุดก็ถูกยกเลิกโดย Sony ก็ปิดเครื่องพัฒนา ตามรายงานของ Kotaku งบประมาณการพัฒนาเบื้องต้นสำหรับคองคอร์ดอยู่ที่ประมาณ $ 200 ล้านซึ่งไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเต็มรูปแบบการได้มาซึ่งสิทธิ IP ของ Concord หรือการซื้อ Firewalk Studios ความล้มเหลวของคองคอร์ดเป็นไปตามการยกเลิกเกม The Last of Us Multiplayer ของ Naughty Dog และรายงานล่าสุดระบุว่า Sony ได้ยกเลิกโครงการบริการสดสองโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: ชื่อ God of War จาก Bluepoint และอีกแห่งหนึ่งจาก Bend สตูดิโอที่หายไป

Yoshida ซึ่งเพิ่งออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีกับ บริษัท ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับกลยุทธ์การบริการสดของ PlayStation ในการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games เขากล่าวว่าหากเขาอยู่ในตำแหน่ง Hermen Hulst ซึ่งเป็นซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO เขาจะต่อต้านการเปลี่ยนไปสู่เกมบริการสด โยชิดะอธิบายว่าในขณะที่เขารับผิดชอบในการจัดการงบประมาณและจัดสรรเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมเขาเชื่อว่าการเบี่ยงเบนทรัพยากรจากชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเช่น God of War to Live Games มีความเสี่ยง เขาตั้งข้อสังเกตว่าภายใต้การนำของ Hulst Sony ได้จัดหาทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อสำรวจเกมบริการสดโดยไม่หยุดการผลิตชื่อผู้เล่นเดี่ยวยอมรับความเสี่ยงสูง แต่ยังมีศักยภาพในการประสบความสำเร็จในประเภทบริการสดการแข่งขัน

ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 ตามที่ Yoshida กล่าวถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรมเกม เขาแสดงความหวังว่ากลยุทธ์ของ Sony ในที่สุดก็จะได้รับผลตอบแทนแม้จะมีความชอบส่วนตัวที่จะต่อต้านการเปลี่ยนแปลงหากเขาอยู่ในตำแหน่งของ Hulst

ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทเรียนที่เรียนรู้จากการเปิดตัว Helldivers 2 และความล้มเหลวของคองคอร์ด Totoki ยอมรับว่า Sony ควรใช้จุดตรวจการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้มากในกระบวนการของ Concord เขาแนะนำว่าการแทรกแซงก่อนหน้านี้อาจอนุญาตให้มีการปรับปรุงก่อนที่เกมจะเปิดตัว

Totoki ยังวิพากษ์วิจารณ์ "Siled Organization" ของ Sony ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการทำงานร่วมกันข้ามแผนกที่ดีขึ้นอาจช่วยได้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่วางจำหน่ายของคองคอร์ดไม่นานหลังจากการเปิดตัว Black Myth ที่ประสบความสำเร็จ: Wukong บน PS5 และ PC อาจมีส่วนทำให้ประสิทธิภาพต่ำเนื่องจากการกินเนื้อสัตว์ เขาเน้นความสำคัญของการเลือกหน้าต่างปล่อยที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและหลีกเลี่ยงการแข่งขันระหว่างชื่อ

ในระหว่างการโทรทางการเงินเดียวกันรองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบการเปิดตัว Helldivers 2 และ Concord โดยระบุว่าบทเรียนที่เรียนรู้จะถูกแบ่งปันข้ามสตูดิโอของ Sony Hayakawa เน้นถึงความสำคัญของการเพิ่มระบบการจัดการการพัฒนาเพิ่มเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการปรับขนาดบริการหลังการเปิดตัว เขายืนยันความมุ่งมั่นของ Sony ในการสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอกับทั้งเกมผู้เล่นเดี่ยวใช้ประโยชน์จาก IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับการคาดการณ์ที่สูงขึ้นและเกมบริการสดซึ่งมีความเป็นไปได้ที่จะกลับหัวกลับหางแม้จะมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติ

เมื่อมองไปข้างหน้าเกมบริการ Live PlayStation Live หลายเกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนารวมถึงการวิ่งมาราธอนของ Bungie, Horizon ของกองโจรออนไลน์และ Fairgame $ ของ Haven Studio

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Keeper: ควบคุมประภาคารเดินด้วยนกโง่ ๆ