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ヨシダはソニーのライブサービス戦略に抵抗しました

By AaliyahApr 01,2025

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスビデオゲームへの物議を醸すプッシュについての留保を表明しました。 2008年から2019年までのSony Interactive EntertainmentのSie Worldwide Studiosの社長としての在任中、吉田は、Sonyがライブサービスゲームへの投資に関連するリスクを完全に認識していることをちょっと面白いゲームに明らかにしました。彼のコメントは、PlayStationのライブサービスタイトルにとって挑戦的な時期に来ています。 ArrowheadのHelldivers 2は前例のない成功を収め、わずか12週間で1200万部を販売して史上最速のPlayStation Studiosゲームになりましたが、Sonyからの他のライブサービスの努力はキャンセルされたか、悲惨な打ち上げに直面しています。

たとえば、ソニーのコンコードは、プレイステーションの歴史の中で最も重要な失敗の1つとして際立っています。 Dismal Player Numbersに発売され、数週間しか経ってからオフラインになり、最終的にキャンセルされ、Sonyは開発者もシャットダウンしました。 Kotakuのレポートによると、Concordの初期開発予算は約2億ドルであり、完全な開発コスト、Concord IPの権利の買収、またはFirewalk Studiosの購入をカバーしていませんでした。コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Us Musplayer Gameのキャンセルに続き、最近のレポートでは、Sonyが2つの未発表のライブサービスプロジェクトもキャンセルしたことが示されています。

最近、会社で31年後にソニーを去った吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、プレイステーションのライブサービス戦略に関する考えを共有しました。彼は、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business Group CEOであるHermen Hulstの地位にあったら、ライブサービスゲームへのシフトに抵抗していただろうと述べた。ヨシダは、予算の管理とゲーム開発のために資金の割り当てを担当しているが、ゴッドオブウォーのシングルプレイヤータイトルからライブサービスゲームへのリソースを流用することは危険であると信じていると説明した。彼は、Hulstのリーダーシップの下で、Sonyはシングルプレイヤータイトルの制作を停止せずにライブサービスゲームを探索するための追加のリソースを提供し、競争力のあるライブサービスジャンルでの成功の可能性も認めていることを認めました。

吉田によると、Helldivers 2の予想外の成功は、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調しています。彼は、彼がハルストの立場にあった場合、シフトに抵抗する彼の個人的な傾向にもかかわらず、ソニーの戦略が最終的に報われることを希望を表明しました。

最近の財政的な呼びかけで、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2の勝利の立ち上げとConcordの失敗の両方から学んだ教訓について議論しました。トトキは、ソニーがコンコードのプロセスのはるかに早い段階でユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。彼は、以前の介入がゲームの開始前に改善を許可していた可能性があることを示唆しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判し、より良い部門のコラボレーションが役立つ可能性があることを示唆しています。彼は、Concordのリリースタイミングは、Black Myth:Wukong on PS5とPCの発売の成功直後に、市場の共食いによりパフォーマンスの低下に貢献した可能性があると述べました。彼は、パフォーマンスを最大化し、タイトル間の競争を回避するために、最適なリリースウィンドウを選択することの重要性を強調しました。

同じ財務呼び出しの中で、ソニーの財務担当上級副社長と明hiko林は、ヘルディバー2とコンコードの打ち上げを比較し、学んだ教訓はソニーのスタジオ全体で共有されると述べました。田川は、開発管理システムを強化し、コンテンツを継続的に追加し、発売後のサービスのスケーリングの重要性を強調しました。彼は、ポートフォリオとシングルプレイヤーゲームのバランスをとるというソニーのコミットメント、より高い予測可能性のために実証済みのIPを活用し、固有のリスクにもかかわらず潜在的なアップサイドを提供するライブサービスゲームを確認しました。

今後、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStation Live Serviceゲームがまだ開発中です。

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