Lansmandan itibaren üç gün içinde on milyon oyuncuya sahip olan yankılanan bir başarı olan Netease's Marvel Rivals, geliştirici için milyonlar kazandı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Bu rapor Netease'in mevcut yeniden yapılandırmasını vurgulamaktadır: Ding, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilmeyi uygulamaktır. Amaç, şirketin portföyünü kolaylaştırmak, son büyüme durgunluğuna karşı koymak ve Tencent ve Mihoyo ile rekabeti arttırmaktır.
Bloomberg kaynakları, Marvel rakiplerinin neredeyse iptalle karşı karşıya olduğunu gösteriyor. Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretleri ödeme konusundaki isteksizliği, bunları orijinal tasarımlarla değiştirme girişimlerine yol açtı. Bu kanalın yakınında önemli fonlara mal olduğu bildirildi, ancak oyun nihayetinde dikkate değer bir başarı elde etti.
Bu başarıya rağmen, yeniden yapılanma devam ediyor. Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması, "örgütsel nedenlere" atfedildi ve denizaşırı projelere yatırımın durdurulması (daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önemli yatırımlar dahil) bu eğilimin altını çiziyor. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim potansiyeline sahip projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak Netease oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.
Bloomberg'in kaynaklarına göre Netease'deki iç zorluklar, Ding'in değişken liderlik tarzından kaynaklanıyor. Bu, hızlı karar verme, sık sık zihin değişiklikleri, personelin aşırı saatler çalışması için baskı ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına atanmasını içerir. Proje iptallerinin sıklığı o kadar yüksektir ki, Netease gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayabilir.
Netease'in oyun gelişimine azaltılmış yatırımı, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında devam eden belirsizliğe denk geliyor. Son yıllarda, önemli ilk yatırımlara rağmen çok sayıda yüksek profilli oyun başarısızlığının yanı sıra yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.