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Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

By DavidMar 06,2025

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo que cuenta con diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores al lanzamiento, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el proyecto debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.

Este informe destaca la reestructuración actual de NetEase: Ding está implementando recortes de empleo, cierres de estudio y un retiro de inversiones en el extranjero. El objetivo es optimizar la cartera de la compañía, contrarrestando el reciente estancamiento del crecimiento y mejorando la competencia con Tencent y Mihoyo.

Las fuentes de Bloomberg indican que los rivales de Marvel casi enfrentaban la cancelación. La renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia por los personajes de Marvel llevó a intentos de reemplazarlas con diseños originales. Según los informes, esta casi cancelación cuesta fondos importantes de NetEese, pero el juego finalmente lanzó y logró un éxito notable.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizacionales", y el cese de la inversión en proyectos en el extranjero (que anteriormente incluye importantes inversiones en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment) subrayan esta tendencia. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos con el potencial de generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.

Los desafíos internos en NetEase, según las fuentes de Bloomberg, se derivan del estilo de liderazgo volátil de Ding. Esto incluye una rápida toma de decisiones, cambios mental frecuentes, presión sobre el personal para que trabaje horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes para puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones de proyectos es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con la incertidumbre continua dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudios, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de una inversión inicial sustancial.

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