NeteaseのMarvel Rivalsは、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを誇る圧倒的な成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、認可された知的財産の使用に関する留保により、プロジェクトをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の再編を強調しています。Dingは、求人削減、スタジオ閉鎖、および海外投資からの撤退を実施しています。目的は、同社のポートフォリオを合理化し、最近の成長の停滞に対抗し、TencentとMihoyoとの競争を強化することです。
ブルームバーグの情報筋は、マーベルのライバルがキャンセルに近づいていることを示しています。マーベルキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がるDingは、オリジナルのデザインに置き換えようとする試みにつながりました。伝えられるところによると、このほぼ割合は、Neteaseの大幅な資金を犠牲にしたと伝えられていますが、ゲームは最終的には驚くべき成功を収め、達成しました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織上の理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフと、海外プロジェクトへの投資の停止(以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの多額の投資を含む)は、この傾向を強調しています。報告書は、Dingが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
ブルームバーグの情報源によると、Neteaseでの内部課題は、Dingの不安定なリーダーシップスタイルに由来しています。これには、迅速な意思決定、心の頻繁な変化、過度の時間を過ごすためのスタッフへの圧力、および最近の卒業生が上級指導者の地位に任命されることが含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不確実性と一致しています。近年、実質的な初期投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。