Netease的漫威競爭對手是一項巨大的成功,在發射後三天內擁有一千萬球員,為開發商創造了數百萬美元。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於對使用許可的知識產權的保留,NetEase首席執行官William ding幾乎取消了該項目。
該報告強調了NetEase當前的重組:丁正在實施裁員,工作室關閉和退出海外投資。目的是簡化公司的投資組合,抵消最近的增長停滯,並加強與騰訊和Mihoyo的競爭。
彭博社消息來源表明,漫威競爭對手幾乎面臨取消。丁不願為漫威角色支付許可費,導致嘗試用原始設計代替它們。據報導,這種近乎融資的資金損失了巨大的資金,但該遊戲最終推出並取得了巨大的成功。
儘管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於“組織原因”,以及對海外項目的投資停止(以前包括對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資)強調了這一趨勢。該報告表明,ding優先考慮的項目有可能每年產生數億美元,儘管NetEase否認使用任意收入目標用於遊戲生存能力。
根據彭博社的消息來源,內部挑戰是丁的領導風格。這包括快速的決策,經常改變思想,員工工作過多工作的壓力以及最近畢業生擔任高級領導職務。取消項目的頻率是如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase的減少對遊戲開發的投資與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。近年來,儘管初步投資大量投資,但近年來目睹了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,以及許多引人注目的遊戲失敗。