প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে গর্বিত করে এমন এক দুর্দান্ত সাফল্য নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন তৈরি করেছে। তবে, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে প্রকল্পটি প্রায় বাতিল করেছেন।
এই প্রতিবেদনটি নেটিজের বর্তমান পুনর্গঠনকে হাইলাইট করেছে: ডিং চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশী বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার বাস্তবায়ন করছে। লক্ষ্যটি হ'ল কোম্পানির পোর্টফোলিওকে সহজতর করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে প্রতিযোগিতা বাড়ানো।
ব্লুমবার্গ সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রায় বাতিলকরণের মুখোমুখি হয়েছিল। মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের অনীহা এগুলিকে মূল নকশাগুলির সাথে প্রতিস্থাপনের চেষ্টা করেছিল। এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য নেটিজ উল্লেখযোগ্য তহবিলের জন্য ব্যয় করা হয়েছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।
এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" এবং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধে (পূর্বে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ সহ) এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলিকে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদন করার সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যগুলি ব্যবহার করে অস্বীকার করে।
ব্লুমবার্গের সূত্রে জানা গেছে, নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি, ডিংয়ের অস্থির নেতৃত্বের স্টাইল থেকে স্টেম। এর মধ্যে রয়েছে দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, ঘন ঘন পরিবর্তন, অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য কর্মীদের উপর চাপ এবং প্রবীণ নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের অন্তর্ভুক্ত। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি যথেষ্ট প্রাথমিক বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিল এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।