Marvel Rivals ของ NetEase ความสำเร็จดังกึกก้องซึ่งมีผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันหลังจากเปิดตัวได้สร้างผู้พัฒนาหลายล้านคน อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า William Ding CEO ของ NetEase เกือบยกเลิกโครงการเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต
รายงานนี้เน้นการปรับโครงสร้างปัจจุบันของ NetEase: Ding กำลังดำเนินการลดงานการปิดสตูดิโอและการถอนตัวจากการลงทุนในต่างประเทศ เป้าหมายคือการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของ บริษัท ต่อต้านการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และเพิ่มการแข่งขันกับ Tencent และ Mihoyo
แหล่งข้อมูลของ Bloomberg ระบุว่าคู่แข่ง Marvel เกือบจะต้องเผชิญกับการยกเลิก Ding ไม่เต็มใจที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel นำไปสู่ความพยายามที่จะแทนที่พวกเขาด้วยการออกแบบดั้งเดิม มีรายงานว่าการเสียชีวิตใกล้นี้มีค่าใช้จ่ายทางการเงินที่สำคัญ แต่ในที่สุดเกมก็เปิดตัวและประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง
แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การเลิกจ้างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของทีม Marvel Rivals Seattle ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" และการหยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศ (ก่อนหน้านี้รวมถึงการลงทุนที่สำคัญในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment) เน้นแนวโน้มนี้ รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่า NetEase ปฏิเสธการใช้เป้าหมายรายได้โดยพลการสำหรับการมีชีวิตของเกม
ความท้าทายภายในที่ NetEase ตามแหล่งที่มาของ Bloomberg เกิดจากรูปแบบความเป็นผู้นำที่ผันผวนของ Ding ซึ่งรวมถึงการตัดสินใจอย่างรวดเร็วการเปลี่ยนแปลงของจิตใจบ่อยครั้งแรงกดดันต่อพนักงานในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไปและการแต่งตั้งบัณฑิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ให้กับตำแหน่งผู้นำอาวุโส ความถี่ของการยกเลิกโครงการนั้นสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การลงทุนที่ลดลงของ NetEase ในการพัฒนาเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องภายในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางพร้อมกับความล้มเหลวของเกมที่มีชื่อเสียงจำนวนมากแม้จะมีการลงทุนครั้งแรก