Dom > Aktualności > Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

By DavidMar 06,2025

Netease Marvel Rivals, ogromny sukces z dziesięcioma milionami graczy w ciągu trzech dni od premiery, wygenerował miliony dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że ​​dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował projekt z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.

Niniejszy raport podkreśla bieżącą restrukturyzację NETEASE: DING wdraża cięcia pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z inwestycji zagranicznych. Celem jest usprawnienie portfela firmy, przeciwdziałanie niedawnej stagnacji wzrostu i zwiększenie konkurencji z Tencent i Mihoyo.

Źródła Bloomberg wskazują, że rywale Marvela prawie stanęli w obliczu anulowania. Niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych za postacie Marvela doprowadziło do prób zastąpienia ich oryginalnymi projektami. Ta bliskie kanancelowanie podobno kosztowało znaczące fundusze, ale gra ostatecznie uruchomiła się i osiągnęła niezwykły sukces.

Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym” i zaprzestanie inwestycji w projekty zagraniczne (wcześniej w tym znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment), podkreślają ten trend. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem generowania setek milionów rocznie, choć NetEase zaprzecza stosowaniu dowolnych celów przychodów dla rentowności gry.

Wewnętrzne wyzwania w Netease, według źródeł Bloomberga, wynikają z niestabilnego stylu przywództwa Dinga. Obejmuje to szybkie podejmowanie decyzji, częste zmiany umysłu, presję na personel do pracy nad nadmiernymi godzinami pracy oraz powołanie niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze wyższego szczebla. Częstotliwość anulowania projektów jest tak wysoka, że ​​NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.

Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z ciągłą niepewnością w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, wraz z licznymi głośnymi porażkami gry pomimo znacznych początkowych inwestycji.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Fortnite wraca do nas Apple App Store