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NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

By DavidMar 06,2025

Die Marvel Rivals von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern innerhalb von drei Tagen nach dem Start, hat Millionen für den Entwickler generiert. Ein kürzlich veröffentlichter Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass Netease -CEO William Ding das Projekt aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.

In diesem Bericht wird die aktuelle Umstrukturierung von NetEase hervorgehoben: Ding führt die Arbeitskürzungen, Studiosschlüsse und einen Rückzug aus Überseeinvestitionen durch. Ziel ist es, das Portfolio des Unternehmens zu rationalisieren, der jüngeren Wachstumsstagnation entgegenzuwirken und den Wettbewerb mit Tencent und Mihoyo zu verbessern.

Bloomberg -Quellen deuten darauf hin, dass Marvel -Rivalen fast die Stornierung ausgesetzt waren. Die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, führte zu Versuchen, sie durch Original -Designs zu ersetzen. Diese beinahe Anbietung hat Berichten zufolge nettoübergreifende Mittel gekostet, aber das Spiel startete letztendlich und erzielte einen bemerkenswerten Erfolg.

Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" und die Einstellung von Investitionen in Überseeprojekte (zuvor einschließlich bedeutender Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment) zurückzuführen ist, unterstreichen diesen Trend. Der Bericht schlägt vor, dass Ding Projekte mit dem Potenzial priorisiert, Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, obwohl die Netase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.

Laut Bloombergs Quellen sind interne Herausforderungen bei Netease auf Ding's volatile Führungsstil zurückzuführen. Dies beinhaltet eine schnelle Entscheidungsfindung, häufige Veränderungen, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen zu Führungspositionen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Die verringerte Investition von Netease in die Spieleentwicklung fällt mit der anhaltenden Unsicherheit innerhalb der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren haben sich trotz zahlreicher hochkarätiger Spielversagen trotz erheblicher Erstinvestitionen weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen verzeichneten.

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