Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 만 명의 플레이어를 자랑하는 성공을 거두었습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 허가 된 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 프로젝트를 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정을 강조합니다. Ding은 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수를 구현하고 있습니다. 목표는 회사의 포트폴리오를 간소화하여 최근의 성장 정체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는 것입니다.
Bloomberg 소식통은 Marvel Rivals가 거의 취소에 직면했음을 나타냅니다. Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼리는 것은이를 독창적 인 디자인으로 대체하려고 시도했습니다. 이 근접 낙사는 Netease에게 상당한 자금을 요구했지만,이 게임은 궁극적으로 놀라운 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"와 해외 프로젝트에 대한 투자 중단 (이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 상당한 투자) 이이 트렌드를 강조했기 때문입니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억만 생성 할 가능성이있는 프로젝트를 우선시한다고 제안하지만 Netease는 게임 생존력을 위해 임의의 수익 목표를 사용하는 것을 거부합니다.
Bloomberg의 소식통에 따르면 Netease의 내부 과제는 Ding의 변동성 리더십 스타일에서 비롯됩니다. 여기에는 신속한 의사 결정, 자주 마음의 변화, 직원에 대한 압력이 과도한 시간을 일으키는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것이 포함됩니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 지속적인 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 초기 투자에도 불구하고 수많은 유명 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.