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O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

By DavidMar 06,2025

A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante, com dez milhões de jogadores dentro de três dias após o lançamento, gerou milhões para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o projeto devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.

Este relatório destaca a reestruturação atual da NetEase: o Ding está implementando cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa, neutralizando a estagnação recente do crescimento e aprimorando a competição com Tencent e Mihoyo.

Fontes da Bloomberg indicam que os rivais da Marvel quase enfrentaram o cancelamento. A relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por caracteres da Marvel levou a tentativas de substituí -los por designs originais. Essa quase cancelação custou fundos significativos da NetEase, mas o jogo acabou lançando e alcançou um sucesso notável.

Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel Rivals, Seattle, atribuída a "razões organizacionais" e a cessação do investimento em projetos no exterior (anteriormente, incluindo investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment) ressalta essa tendência. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões por ano, embora a NetEase negue o uso de metas de receita arbitrárias para viabilidade do jogo.

Desafios internos no NetEase, de acordo com as fontes da Bloomberg, decorrem do estilo de liderança volátil de Ding. Isso inclui uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes da mente, pressão sobre a equipe para trabalhar em horas excessivas e a nomeação de recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.

O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com a incerteza em andamento na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento inicial substancial.

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