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नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

By DavidMar 06,2025

नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को घेरने वाली एक शानदार सफलता, डेवलपर के लिए लाखों उत्पन्न हुई है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण परियोजना को लगभग रद्द कर दिया।

यह रिपोर्ट नेटेज के वर्तमान पुनर्गठन पर प्रकाश डालती है: डिंग नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी को लागू कर रहा है। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है, हाल ही में विकास ठहराव का मुकाबला करना और टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा को बढ़ाना।

ब्लूमबर्ग के सूत्रों से संकेत मिलता है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द करने का सामना करना पड़ा। मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंस फीस का भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा ने उन्हें मूल डिजाइनों के साथ बदलने का प्रयास किया। इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज महत्वपूर्ण फंडों की लागत की, फिर भी खेल ने अंततः लॉन्च किया और उल्लेखनीय सफलता हासिल की।

इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, और विदेशी परियोजनाओं में निवेश की समाप्ति (पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश सहित) इस प्रवृत्ति को रेखांकित करती है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने की क्षमता के साथ परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि नेटएज़ खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।

ब्लूमबर्ग के सूत्रों के अनुसार, नेटेज में आंतरिक चुनौतियां, डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली से स्टेम। इसमें तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार परिवर्तन, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए कर्मचारियों पर दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्ति शामिल है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।

खेल विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग के भीतर चल रही अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में पर्याप्त प्रारंभिक निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।

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