Netease's Marvel Rivals, громкий успех, имеющий десять миллионов игроков в течение трех дней после запуска, принесла миллионы для разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил проект из -за бронирования об использовании лицензированной интеллектуальной собственности.
В этом отчете рассказывается о текущей реструктуризации Netease: Ding внедряет сокращения рабочих мест, закрытия студии и вывод из -за зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы упростить портфель компании, противодействовать недавнему стагнации роста и усиления конкуренции с Tencent и Mihoyo.
Источники Bloomberg указывают, что конкуренты Marvel почти столкнулись с отменой. Нежелание Дина платить лицензионные сборы за персонажей Marvel привели к попыткам заменить их оригинальными дизайнами. По сообщениям, эта почти канцелярия стоила значительные средства, но игра в конечном итоге запустила и достигла замечательного успеха.
Несмотря на этот успех, реструктуризация продолжается. Недавняя увольнение команды Marvel соперников в Сиэтле, приписанная «организационными причинами» и прекращением инвестиций в зарубежные проекты (ранее, включая значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment) подчеркивает эту тенденцию. В отчете предполагается, что Ding расставляет приоритеты в проектах с потенциалом генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы в Netease, согласно источникам Bloomberg, связаны с нестабильным стилем лидерства Дин. Это включает в себя быстрое принятие решений, частые изменения ума, давление на персонал на работу по чрезмерным часам, а также назначение недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проектов настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Снижение инвестиций Netease в развитие игр совпадает с постоянной неопределенностью в индустрии глобальных игр, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с многочисленными громкими сбоями в игре, несмотря на существенные первоначальные инвестиции.