Marvel Rivals de NetEase, un succès retentissant avec dix millions de joueurs dans les trois jours suivant le lancement, a généré des millions pour le développeur. Cependant, un récent rapport Bloomberg révèle que le PDG de NetEase, William Ding, a presque annulé le projet en raison des réservations sur l'utilisation de la propriété intellectuelle agréée.
Ce rapport met en évidence la restructuration actuelle de NetEase: Ding met en œuvre des suppressions d'emplois, des fermetures de studios et un retrait des investissements à l'étranger. L'objectif est de rationaliser le portefeuille de l'entreprise, à contrer la stagnation de la croissance récente et à améliorer la concurrence avec Tencent et Mihoyo.
Les sources de Bloomberg indiquent que les concurrents de Marvel ont presque été confrontés à l'annulation. La réticence de Ding à payer des frais de licence pour les personnages Marvel a conduit à des tentatives pour les remplacer par des conceptions originales. Cette quasi-liaison aurait coûté des fonds importants à netEase, mais le jeu a finalement lancé et obtenu un succès remarquable.
Malgré ce succès, la restructuration se poursuit. La récente mise à pied de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles» et à l'arrêt des investissements dans des projets à l'étranger (incluant auparavant des investissements importants dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment) soulignent cette tendance. Le rapport suggère que Ding donne la priorité aux projets avec le potentiel de générer des centaines de millions par an, bien que NetEase nie utiliser des objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du jeu.
Les défis internes de NetEase, selon les sources de Bloomberg, découlent du style de leadership volatil de Ding. Cela comprend la prise de décision rapide, les changements d'esprit fréquents, la pression sur le personnel pour travailler des heures excessives et la nomination de récents diplômés à des postes de direction. La fréquence des annulations du projet est si élevée que NetEase ne peut pas publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
L'investissement réduit de NetEase dans le développement de jeux coïncide avec l'incertitude continue au sein de l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont été témoins de licenciements, d'annulations et de fermetures de studios, ainsi que de nombreux échecs de jeu de haut niveau malgré un investissement initial substantiel.