Ev > Haberler > Diablo 5 Çıkış Tarihi: Blizzard'ın Fergusson'u Diablo 4'ün uzun ömürlü

Diablo 5 Çıkış Tarihi: Blizzard'ın Fergusson'u Diablo 4'ün uzun ömürlü

By MadisonMar 14,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birine hitap etti: Hata 37. *Diablo 3 *sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle *Diablo 4 *'un sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemeler içeren iddialı canlı hizmet modeli ile benzer felaketlerden kaçınmanın öneminin altını çizdi.

Özellikle Blizzard * Diablo 4 * 'in ana içerik sürümlerinin çok ötesine uzanan uzun vadeli bir canlı hizmet juggernaut olmasını hedefliyorsa, başka bir hata 37 benzeri olay için potansiyelidir.

Diablo, ölümsüz

Dice Summit 2025'te Fergusson ile "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. *Diablo 4 *'in esnekliği için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Fergusson, önceki numaralı Diablo başlıklarından önemli bir ayrılma olan uzun süreli oyuncu katılımına olan bağlılığını vurguladı. Planlanan içerik yol haritaları ve kapsamlı sezon planlaması, periyodik numaralı sürümlere güvenmek yerine sürekli oyuncu etkileşimini ve uzun yıllar boyunca önemli, hızlı değişiklikleri hedefleyen canlı hizmet modelinin tam bir kucaklamasını temsil ediyor.

Oynamak Fergusson'a *Diablo 4 *'in uzun ömürlülüğünü sordum - "ebedi" veya "ölümsüz" olmaya mahkum mu? *Diablo 5 *'e geçmek için net bir tetikleyici olacak mı yoksa *Diablo 4 * *World of Warcraft *' a benzeyen kesin diablo deneyimi olacak mı?

Sonsuzluk umut verici olmasa da, Fergusson önemli ölçüde genişletilmiş bir ömür için bir vizyon ifade etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların önümüzdeki yolu görmelerini istiyoruz, yüzlerce saatine yatırım yaptıklarını ve uzun mesafe için taahhüt ettiğimizi bilerek." *Diablo 2 *ve *3 *ve *3 *ve *4 *arasındaki on yıl süren boşluklara dikkat çekti ve güncelleme frekansındaki keskin farkı kabul etti. Bununla birlikte, geçmiş deneyimlerden öğrenerek ölçülen tahminlerin önemini de vurguladı.

Fergusson, Dice Zirvesi'nde *Diablo 4 *'in ikinci genişlemesinin, nefret gemisi 2026'ya kadar ertelendiğini ve başlangıçta planlanan yıllık serbest bırakma döngüsünün ötesine uzandığını açıkladı. Bu değişim, lansman sonrası ve ilk sezonda acil canlı oyun güncellemelerini ele almak için kaynakların yeniden tahsis edilmesine bağlandı. *Diablo 4 *'in lansmanı ile nefret gemisi arasındaki 18 aylık boşluk, planlanan 12 yerine, canlı hizmet unvanını korumanın zorluklarını vurgular. 18 ayın yeni normu temsil edip etmediği sorulduğunda, Fergusson belirli bir zaman dilimini taahhüt etmekten kaçındı ve "Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim. Hala inşa ediyoruz ve öğreniyoruz."

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında, Fergusson'ın temkinli yaklaşımı anlaşılabilir. Bu, önümüzdeki Nisan içerik yol haritası ve kamu Test Diyarı'nı (PTR) içerir ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları deneyimlemelerine izin verir. PTR ve yol haritaları gibi özellikler yoluyla sürprizleri bozma konusundaki ilk endişelerin üstesinden geldiğini açıkladı.

"Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi." Yetkili, potansiyel PTR aksiliklerinin bile oyuncuları olumsuz sürdüren sorunlu içeriği serbest bırakmak için tercih edildiğini de sözlerine ekledi. Şu anda, sertifikasyon süreçleri ve konsol yapılarının karmaşıklıkları ile engellenen konsollara PTR erişimini genişletmek için çalışıyor, ancak Xbox'ın desteği ile ilerleme kaydediliyor.

Game Pass'ta * Diablo 4 * 'in mevcudiyeti de Blizzard'ın daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayan önemli bir faktördür. Bu strateji, Battle.NET'in yanında Steam'de serbest bırakma kararlarını yansıtıyor - oyunculu oyuncu erişimini. Fergusson, *Diablo 4 *'in premium canlı hizmet modeli *Diablo Ölümsüz *' nin erişilebilirliği ile kontrastladı ve ücretsiz oyun başlıklarındaki giriş engellerinin eksikliğinin daha kolay büyümeyi kolaylaştırdığını belirtti.

Tüm saatler diablo

Konuşmamız Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları tartışmasıyla sona erdi. 2024'teki ilk üç oyununu oyun süresi ile paylaştı: *NHL 24 *, *Destiny 2 *ve şaşırtıcı bir şekilde *Diablo 4 *, sadece kişisel hesabında 650 saat övünüyor (çalışma hariç). Halen bir refakatçi Druid oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan kalıcı tutkusunu vurgulayan bir Bıçak Dansı Rogue'a başladı.

Adanmışlığını oyunun bağımlılık yaratan doğasına bağlar, *Cyberpunk 2077 *ve *The Witcher 3 *gibi diğer başlıklarla deneyimleriyle zıttır. Birden fazla oyunu dengelemenin zorluklarını kabul etti, ancak franchise'a olan uzun süredir devam eden sevgisinden kaynaklanan *Diablo 4 *ile günlük katılım alışkanlığını vurguladı.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:KingAmbit, önümüzdeki ay Crown Clash etkinliğinde Pokémon Go'da katılıyor