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暗黑破壞神5發行日期:《暗黑破壞神4的壽命》上暴雪的弗格森

By MadisonMar 14,2025

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的2025年骰子峰會2025演講,而不是勝利圈,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這場日期的《暗黑破壞神》(Diablo 3 *)的崩潰,是由淹沒的玩家造成的,導致了眾多的挫敗感,並成為了持久的模仿。儘管 *暗黑破壞神3 *最終取得了成功,但這種經驗強調了避免類似災難的重要性,尤其是 *Diablo 4 *的雄心勃勃的現場服務模型具有頻繁的更新,季節和擴展。

發生另一項錯誤37型事件的潛力是災難性的,尤其是如果暴雪的目標是 *暗黑破壞神4 *成為長期的實時服務劍聖,遠遠超出了其主要內容釋放。

暗黑破壞神,不朽

在2025年骰子峰會上,我在弗格森(Fergusson)演講“不斷發展的避難所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”。他強調了 *暗黑破壞神4 *的韌性的四個關鍵元素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。弗格森(Fergusson)強調了對長期玩家參與度的承諾,這與以前編號的暗黑破壞神的冠軍顯著。計劃中的內容路線圖和廣泛的季節性計劃代表了現場服務模型的充分擁抱,旨在持續的玩家互動和多年的重大快速變化,而不是依靠定期編號的版本。

我向弗格森(Fergusson)詢問了 *暗黑破壞神4 *的長壽 - 它注定是“永恆”或“不朽的”嗎?是否有明確的觸發因素轉移到暗黑破壞神5 *,還是 *暗黑破壞神4 *成為明確的暗黑破壞神體驗,類似於 *魔獸世界 *?

弗格森(Fergusson)雖然沒有希望的永恆,但對壽命顯著延長的願景。他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家知道他們的投資數百小時受到尊重,並且我們致力於長期以來的投資。”他指出了 *暗黑破壞神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之間的十年差距,確認了更新頻率的明顯差異。但是,他還強調了從過去的經驗中學到的測量預測的重要性。

弗格森(Fergusson)在Dice Summit上透露 *Diablo 4 *的第二次擴張(仇恨船隻)被推遲到2026年,超出了最初計劃的年度發布週期。這一轉變歸因於重新分配資源,以解決發布後以及第一個季節的緊急現場遊戲更新。 *Diablo 4 *的發射與仇恨船隻之間的18個月差距(而不是計劃中的12艘)突出了維持現場服務的挑戰。當被問及18個月是否代表新的規範時,弗格森避免承擔特定的時間表,並說:“我學到了關於射擊的課程,太早了。我們仍在建立和學習。”

故意破壞驚喜

鑑於團隊對前所未有的透明度的承諾,弗格森的謹慎方法是可以理解的。這包括即將到來的4月內容路線圖和公共測試領域(PTR),使玩家可以在官方發布前體驗即將到來的補丁。他解釋說,最初的擔憂是通過克服PTR和路線圖等功能來破壞驚喜的問題。

他說:“最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的賽季。”他補充說,即使潛在的PTR挫折也是釋放有問題的內容,這使玩家令人驚訝。他目前正在努力將PTR訪問權限擴展到控制台,這受認證流程和控制台構建的複雜性的阻礙,但是在Xbox的支持下,正在取得進展。

遊戲通行證上 *暗黑破壞神4 *的可用性也是一個重要因素,使暴雪能夠吸引更廣泛的受眾。該策略反映了他們決定與battle.net一起在Steam上釋放的決定 - 最大限度地使玩家觸及到。 Fergusson與 *Diablo 4 *的高級現場服務模型與 *Diablo Immortal *的可訪問性進行了對比,並指出免費遊戲中缺乏進入障礙可以促進更容易的增長。

所有時間暗黑破壞神

我們的談話結束時討論了弗格森的個人遊戲習慣。他通過Playtime分享了2024年的前三場比賽: *NHL 24 *, *Destiny 2 *,毫不奇怪, *暗黑破壞神4 *,僅在他的個人帳戶上擁有650小時(不包括工作)。他目前扮演德魯伊(Druid)的伴侶,最近開始了一支《刀》(Knives Rogue)的舞蹈,強調了他對比賽的持久熱情。

他將自己的奉獻精神歸因於遊戲的上癮性質,將其與 *Cyber​​punk 2077 *和 *Witcher 3 *等其他標題進行了對比。他承認平衡多個遊戲的挑戰,但強調了每天與 *暗黑破壞神4 *的習慣根深蒂固,這是由於他對特許經營的長期熱愛。

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