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暗黑破坏神5发行日期:《暗黑破坏神4的寿命》上暴雪的弗格森

By MadisonMar 14,2025

暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的2025年骰子峰会2025演讲,而不是胜利圈,而是通过解决《暗黑破坏神》最臭名昭著的挫折之一:错误37。这场日期的《暗黑破坏神》(Diablo 3 *)的崩溃,是由淹没的玩家造成的,导致了众多的挫败感,并成为了持久的模仿。尽管 *暗黑破坏神3 *最终取得了成功,但这种经验强调了避免类似灾难的重要性,尤其是 *Diablo 4 *的雄心勃勃的现场服务模型具有频繁的更新,季节和扩展。

发生另一项错误37型事件的潜力是灾难性的,尤其是如果暴雪的目标是 *暗黑破坏神4 *成为长期的实时服务剑圣,远远超出了其主要内容释放。

暗黑破坏神,不朽

在2025年骰子峰会上,我在弗格森(Fergusson)演讲“不断发展的避难所:在暗黑破坏神IV中建立弹性的现场服务游戏”。他强调了 *暗黑破坏神4 *的韧性的四个关键元素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。弗格森(Fergusson)强调了对长期玩家参与度的承诺,这与以前编号的暗黑破坏神的冠军显着。计划中的内容路线图和广泛的季节性计划代表了现场服务模型的充分拥抱,旨在持续的玩家互动和多年的重大快速变化,而不是依靠定期编号的版本。

我向弗格森(Fergusson)询问了 *暗黑破坏神4 *的长寿 - 它注定是“永恒”或“不朽的”吗?是否有明确的触发因素转移到暗黑破坏神5 *,还是 *暗黑破坏神4 *成为明确的暗黑破坏神体验,类似于 *魔兽世界 *?

弗格森(Fergusson)虽然没有希望的永恒,但对寿命显着延长的愿景。他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望玩家知道他们的投资数百小时受到尊重,并且我们致力于长期以来的投资。”他指出了 *暗黑破坏神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之间的十年差距,确认了更新频率的明显差异。但是,他还强调了从过去的经验中学到的测量预测的重要性。

弗格森(Fergusson)在Dice Summit上透露 *Diablo 4 *的第二次扩张(仇恨船只)被推迟到2026年,超出了最初计划的年度发布周期。这一转变归因于重新分配资源,以解决发布后以及第一个季节的紧急现场游戏更新。 *Diablo 4 *的发射与仇恨船只之间的18个月差距(而不是计划中的12艘)突出了维持现场服务的挑战。当被问及18个月是否代表新的规范时,弗格森避免承担特定的时间表,并说:“我学到了关于射击的课程,太早了。我们仍在建立和学习。”

故意破坏惊喜

鉴于团队对前所未有的透明度的承诺,弗格森的谨慎方法是可以理解的。这包括即将到来的4月内容路线图和公共测试领域(PTR),使玩家可以在官方发布前体验即将到来的补丁。他解释说,最初的担忧是通过克服PTR和路线图等功能来破坏惊喜的问题。

他说:“最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个伟大的赛季。”他补充说,即使潜在的PTR挫折也是释放有问题的内容,这使玩家令人惊讶。他目前正在努力将PTR访问权限扩展到控制台,这受认证流程和控制台构建的复杂性的阻碍,但是在Xbox的支持下,正在取得进展。

游戏通行证上 *暗黑破坏神4 *的可用性也是一个重要因素,使暴雪能够吸引更广泛的受众。该策略反映了他们决定与battle.net一起在Steam上释放的决定 - 最大限度地使玩家触及到。 Fergusson与 *Diablo 4 *的高级现场服务模型与 *Diablo Immortal *的可访问性进行了对比,并指出免费游戏中缺乏进入障碍可以促进更容易的增长。

所有时间暗黑破坏神

我们的谈话结束时讨论了弗格森的个人游戏习惯。他通过Playtime分享了2024年的前三场比赛: *NHL 24 *, *Destiny 2 *,毫不奇怪, *暗黑破坏神4 *,仅在他的个人帐户上拥有650小时(不包括工作)。他目前扮演德鲁伊(Druid)的伴侣,最近开始了一支《刀》(Knives Rogue)的舞蹈,强调了他对比赛的持久热情。

他将自己的奉献精神归因于游戏的上瘾性质,将其与 *Cyber​​punk 2077 *和 *Witcher 3 *等其他标题进行了对比。他承认平衡多个游戏的挑战,但强调了每天与 *暗黑破坏神4 *的习惯根深蒂固,这是由于他对特许经营的长期热爱。

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