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Diablo 5 Date de sortie: Fergusson de Blizzard sur la longévité de Diablo 4

By MadisonMar 14,2025

Rod Fergusson, directeur général de Diablo, a lancé sa présentation de la DICE Summit 2025 non pas avec un tour de victoire, mais en s'adressant à l'un des revers les plus infâmes de Diablo: l'erreur 37. Cette débâcle du jour de lancement pour * Diablo 3 *, causée par un afflux écrasant de joueurs, a entraîné une frustration généralisée et est devenu un mème de dernier. Alors que * Diablo 3 * a finalement triomphé, l'expérience a souligné l'importance d'éviter des catastrophes similaires, en particulier avec le modèle ambitieux de service en direct de * Diablo 4 * avec des mises à jour, des saisons et des extensions fréquentes.

Le potentiel d'une autre erreur de type 37 est catastrophique, en particulier si Blizzard vise à * Diablo 4 * pour devenir un mastodonte à long terme en direct s'étendant bien au-delà de ses principales versions de contenu.

Diablo, immortel

Au DICE Summit 2025, j'ai parlé avec Fergusson après sa présentation, "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Il a mis en évidence quatre éléments cruciaux pour la résilience de * Diablo 4 *: une infrastructure évolutive, une livraison de contenu cohérente, une flexibilité de conception et une communication proactive des joueurs. Fergusson a souligné l'engagement à l'engagement à long terme des joueurs, un écart significatif par rapport aux titres diablo numérotés précédents. Les feuilles de route de contenu prévues et la planification approfondie de la saison représentent une étreinte complète du modèle de service en direct, visant une interaction soutenue des joueurs et des changements importants et rapides sur de nombreuses années plutôt que de compter sur des versions numérotées périodiques.

Jouer J'ai interrogé Fergusson sur la longévité de * Diablo 4 * - est-il destiné à être «éternel» ou «immortel»? Y aura-t-il un déclencheur clair pour passer à * Diablo 5 *, ou * Diablo 4 * deviendra-t-il l'expérience Diablo définitive, semblable à * World of Warcraft *?

Bien qu'il n'ait pas prometteur l'éternité, Fergusson a exprimé une vision d'une durée de vie significativement prolongée. "Nous voulons que ce soit là pendant des années", a-t-il déclaré. "Je ne sais pas si c'est éternel. Nous voulons que les joueurs voient la route à venir, sachant que leurs centaines d'heures investies sont respectées, et que nous sommes engagés à long terme." Il a souligné les lacunes d'une décennie entre * Diablo 2 * et * 3 *, et * 3 * et * 4 *, reconnaissant la différence austère de la fréquence de mise à jour. Cependant, il a également souligné l'importance des prévisions mesurées, ayant appris des expériences passées.

Fergusson a révélé au DICE Summit que la deuxième expansion de * Diablo 4 *, navire de haine, a été retardée jusqu'en 2026, s'étendant au-delà du cycle de libération annuel initialement planifié. Ce changement a été attribué à la réaffectation des ressources pour aborder les mises à jour urgentes en direct après le lancement et pendant la première saison. L'écart de 18 mois entre le lancement de * Diablo 4 * et le navire de la haine, au lieu des 12 planifiés, met en évidence les défis du maintien d'un titre de service en direct. Lorsqu'on lui a demandé si 18 mois représentent la nouvelle norme, Fergusson a évité de s'engager dans un délai spécifique, déclarant: "J'ai appris ma leçon sur l'appel trop tôt. Nous construisons et apprenons toujours."

Ruiner la surprise… exprès

L'approche prudente de Fergusson est compréhensible, étant donné l'engagement de l'équipe à une transparence sans précédent. Cela comprend la prochaine feuille de route d'avril et le domaine du test public (PTR), permettant aux joueurs de découvrir les correctifs à venir avant la sortie officielle. Il a expliqué que les préoccupations initiales concernant les surprises à gâter à travers des fonctionnalités telles que le PTR et les feuilles de route ont été surmontées.

"Il est préférable de ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison", a-t-il déclaré. Il a ajouté que même les revers potentiels de PTR sont préférables à la libération de contenu problématique qui surprend les joueurs négativement. Il travaille actuellement à étendre l'accès PTR aux consoles, entravé par les processus de certification et les complexités des versions de console, mais avec le support de Xbox, des progrès sont en cours.

La disponibilité de * Diablo 4 * sur Game Pass est également un facteur important, permettant à Blizzard d'atteindre un public plus large. Cette stratégie reflète leur décision de se libérer sur Steam aux côtés de Battle.net - la portée des joueurs maximisant. Le modèle de service en direct de Fergusson Contrasteted * Diablo 4 * avec l'accessibilité de * Diablo Immortal *, notant que le manque de barrières d'entrée dans les titres gratuits pour jouer facilite une croissance plus facile.

Toutes les heures diablo

Notre conversation s'est terminée par une discussion sur les habitudes de jeu personnelles de Fergusson. Il a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: * NHL 24 *, * Destiny 2 *, et, sans surprise, * Diablo 4 *, avec 650 heures sur son compte personnel seul (à l'exclusion du travail). Il joue actuellement un duid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue, mettant en évidence sa passion durable pour le jeu.

Il attribue son dévouement à la nature addictive du jeu, le contrastant avec ses expériences avec d'autres titres comme * Cyberpunk 2077 * et * The Witcher 3 *. Il a reconnu les défis d'équilibrer plusieurs jeux mais a souligné l'habitude enracinée de l'engagement quotidien avec * Diablo 4 *, résultant de son amour de longue date pour la franchise.

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