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डियाब्लो 5 रिलीज़ की तारीख: ब्लिज़ार्ड्स फर्ग्यूसन ऑन डियाब्लो 4 की दीर्घायु

By MadisonMar 14,2025

रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय गोद के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मारी: त्रुटि 37। यह लॉन्च-डे पराजय *डियाब्लो 3 *के लिए, खिलाड़ियों के एक भारी अंतर्ग्रहण के कारण, व्यापक रूप से हताश और एक लास्टिंग मेम के परिणामस्वरूप हुआ। जबकि *डियाब्लो 3 *अंततः विजय हो गया, अनुभव ने समान तबाही से बचने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से *डियाब्लो 4 *के महत्वाकांक्षी लाइव-सर्विस मॉडल के साथ लगातार अपडेट, मौसम और विस्तार की विशेषता।

एक और त्रुटि 37 जैसी घटना के लिए क्षमता भयावह है, खासकर अगर बर्फ़ीला तूफ़ान का उद्देश्य * डियाब्लो 4 * के लिए एक दीर्घकालिक लाइव-सर्विस जुगरनट बनने के लिए है जो अपनी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे फैली हुई है।

डाइब्लो, अमर

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने अपनी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" उन्होंने *डियाब्लो 4 *के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। फर्ग्यूसन ने दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई के लिए प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जो पिछले गिने हुए डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान था। नियोजित सामग्री रोडमैप और व्यापक सीज़न प्लानिंग लाइव-सर्विस मॉडल के पूर्ण आलिंगन का प्रतिनिधित्व करती है, जो समय-समय पर गिने हुए रिलीज पर भरोसा करने के बजाय कई वर्षों में निरंतर खिलाड़ी बातचीत और महत्वपूर्ण, तेजी से बदलाव के लिए लक्ष्य करती है।

खेल मैंने फर्ग्यूसन से *डियाब्लो 4 *की दीर्घायु के बारे में पूछा - क्या यह "शाश्वत," या "अमर" होने के लिए किस्मत में है? क्या *डियाब्लो 5 *पर जाने के लिए एक स्पष्ट ट्रिगर होगा, या *डियाब्लो 4 *निश्चित डियाब्लो अनुभव बन जाएगा, *वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट *के लिए?

अनंत काल का वादा नहीं करते हुए, फर्ग्यूसन ने काफी विस्तारित जीवनकाल के लिए एक दृष्टि व्यक्त की। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी आगे की सड़क को देखें, उनके सैकड़ों घंटों का निवेश यह जानते हुए भी सम्मानित हैं, और यह कि हम लंबी दौड़ के लिए प्रतिबद्ध हैं।" उन्होंने अद्यतन आवृत्ति में स्टार्क अंतर को स्वीकार करते हुए, *डियाब्लो 2 *और *3 *, और *3 *और *4 *के बीच दशक भर के अंतराल को इंगित किया। हालांकि, उन्होंने पिछले अनुभवों से सीखा है, मापा पूर्वानुमान के महत्व पर भी जोर दिया।

फर्ग्यूसन ने डाइस शिखर सम्मेलन में खुलासा किया कि *डियाब्लो 4 *का दूसरा विस्तार, हेट्रेड के पोत को 2026 तक देरी हुई थी, जो कि शुरू में नियोजित वार्षिक रिलीज चक्र से परे फैली हुई थी। इस पारी को तत्काल लाइव-गेम अपडेट पोस्ट-लॉन्च और पहले सीज़न के दौरान और पहले सीज़न के दौरान संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था। योजनाबद्ध 12 के बजाय *डियाब्लो 4 *के लॉन्च और नफरत के पोत के बीच 18 महीने का अंतर, एक लाइव-सेवा शीर्षक को बनाए रखने की चुनौतियों पर प्रकाश डालता है। यह पूछे जाने पर कि क्या 18 महीने नए आदर्श का प्रतिनिधित्व करते हैं, फर्ग्यूसन ने एक विशिष्ट समय सीमा के लिए प्रतिबद्ध होने से परहेज किया, "मैंने शॉट को बहुत जल्दी कॉल करने के बारे में अपना सबक सीखा। हम अभी भी निर्माण और सीख रहे हैं।"

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण समझ में आता है, टीम की अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए प्रतिबद्धता को देखते हुए। इसमें आगामी अप्रैल कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को आधिकारिक रिलीज से पहले आगामी पैच का अनुभव करने की अनुमति मिलती है। उन्होंने बताया कि पीटीआर और रोडमैप जैसी विशेषताओं के माध्यम से आश्चर्य को खराब करने के बारे में प्रारंभिक चिंताओं को दूर कर दिया गया है।

उन्होंने कहा, "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार सीजन हो," उन्होंने कहा। उन्होंने कहा कि यहां तक ​​कि संभावित पीटीआर असफलताएं समस्याग्रस्त सामग्री को जारी करने के लिए बेहतर हैं जो खिलाड़ियों को नकारात्मक रूप से आश्चर्यचकित करती हैं। वह वर्तमान में कंसोल के लिए PTR एक्सेस का विस्तार करने के लिए काम कर रहा है, प्रमाणन प्रक्रियाओं और कंसोल बिल्ड की जटिलताओं में बाधा उत्पन्न करता है, लेकिन Xbox के समर्थन के साथ, प्रगति की जा रही है।

गेम पास पर * डियाब्लो 4 * की उपलब्धता भी एक महत्वपूर्ण कारक है, जो बर्फ़ीला तूफ़ान को व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम बनाता है। यह रणनीति Battle.net के साथ -साथ स्टीम पर जारी करने के उनके निर्णय को प्रतिबिंबित करती है - खिलाड़ी पहुंचने के लिए। फर्ग्यूसन के विपरीत *डियाब्लो 4 *के प्रीमियम लाइव-सर्विस मॉडल *डियाब्लो इम्मोर्टल *की पहुंच के साथ, यह देखते हुए कि फ्री-टू-प्ले टाइटल में प्रवेश बाधाओं की कमी आसान वृद्धि की सुविधा देती है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई। उन्होंने 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों को प्लेटाइम द्वारा साझा किया: *एनएचएल 24 *, *डेस्टिनी 2 *, और, अनिश्चित रूप से, *डियाब्लो 4 *, अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे का दावा करते हुए (काम को छोड़कर)। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड की भूमिका निभाता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू किया, जो खेल के लिए अपने स्थायी जुनून को उजागर करता है।

वह खेल के नशे की लत प्रकृति के प्रति अपने समर्पण का श्रेय देता है, इसे अपने अनुभवों के साथ अन्य शीर्षकों जैसे *साइबरपंक 2077 *और *द विचर 3 *के साथ विपरीत करता है। उन्होंने कई खेलों को संतुलित करने की चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन फ्रैंचाइज़ी के लिए अपने लंबे समय से प्यार से उपजी *डियाब्लो 4 *के साथ दैनिक सगाई की अंतर्निहित आदत पर जोर दिया।

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