Dom > Aktualności > Data premiery Diablo 5: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Data premiery Diablo 5: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

By MadisonMar 14,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny Diablo, rozpoczął prezentację Dice Summit 2025 nie z okrążeniem zwycięstwa, ale zwracając uwagę na jedną z najbardziej niesławnych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ta klęska premiera *Diablo 3 *, spowodowana przez przytłaczającym napływem graczy, co spowodowało, że frustracja stała się trwającym meme. Podczas gdy *Diablo 3 *ostatecznie triumfowało, doświadczenie to podkreśliło znaczenie uniknięcia podobnych katastrof, szczególnie z ambitnym modelem służby na żywo *Diablo 4 *zawierającego częste aktualizacje, pory roku i ekspansje.

Potencjał kolejnego błędu 37 incydentu jest katastrofalny, szczególnie jeśli Blizzard dąży do * Diablo 4 *, aby stać się długoterminowym juggernautem na żywo, wykraczającym daleko poza jego główne wydania treści.

Diablo, nieśmiertelne

Na Dice Summit 2025 rozmawiałem z Fergussonem po jego prezentacji: „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. Podkreślił cztery kluczowe elementy dla odporności *Diablo 4 *: skalowalna infrastruktura, konsekwentna dostarczanie treści, elastyczność projektowania i proaktywna komunikacja gracza. Fergusson podkreślił zaangażowanie w długoterminowe zaangażowanie gracza, znaczące odejście od poprzednich tytułów Diablo. Planowane mapy drogowe treści i rozległe planowanie sezonu stanowią pełne objęcie modelu obsługi na żywo, mającym na celu utrzymanie interakcji graczy i znaczące, szybkie zmiany w wielu latach, a nie poleganie na okresowych wydaniach.

Grać Zapytałem Fergussona o *długowieczność Diablo 4 * - czy jest to „wieczne” lub „nieśmiertelne”? Czy będzie wyraźny wyzwalacz do przejścia do *Diablo 5 *, czy też *Diablo 4 *stanie się ostatecznym doświadczeniem Diablo, podobnym do *World of Warcraft *?

Nie obiecującą wieczności, Fergusson wyraził wizję znacznie przedłużonej żywotności. „Chcemy, aby było to od lat” - stwierdził. „Nie wiem, czy to wieczne. Chcemy, aby gracze zobaczyli drogę przed nami, wiedząc, że ich setki zainwestowanych godzin są szanowane i że jesteśmy popełnieni na dłuższą metę”. Zwrócił uwagę na dziesięcioletnie luki między *Diablo 2 *i *3 *oraz *3 *i *4 *, potwierdzając wyraźną różnicę częstotliwości aktualizacji. Podkreślił jednak także znaczenie zmierzonego prognozowania, wyciągniętym z przeszłych doświadczeń.

Fergusson ujawnił na Dice Summit, że drugie rozszerzenie *Diablo 4 *, naczynie nienawiści, było opóźnione do 2026 r., Rozciągając się poza początkowo planowany coroczny cykl uwalniania. Ta zmiana została przypisana realokującym zasobom w celu rozwiązania pilnych aktualizacji gier na żywo po uruchomieniu i podczas pierwszego sezonu. 18-miesięczna luka między premierą *Diablo 4 *i naczyniem nienawiści, zamiast planowanych 12, podkreśla wyzwania związane z utrzymaniem tytułu obsługi na żywo. Zapytany, czy 18 miesięcy reprezentuje nową normę, Fergusson uniknął angażowania się w określony czas, stwierdzając: „Nauczyłem się mojej lekcji o dzwonieniu do strzału. Nadal budujemy i uczymy się”.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Ostrożne podejście Fergussona jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę zaangażowanie zespołu w bezprecedensową przejrzystość. Obejmuje to nadchodzącą kwietniową mapę drogową treści i publiczną sferę testów (PTR), umożliwiając graczom doświadczenie nadchodzących łat przed oficjalnym wydaniem. Wyjaśnił, że początkowe obawy dotyczące zepsucia niespodzianek poprzez funkcje takie jak PTR i mapy drogowe zostały pokonane.

„Lepiej zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon” - stwierdził. Dodał, że nawet potencjalne niepowodzenia PTR są lepsze niż uwalnianie problematycznych treści, które negatywnie zaskakują graczy. Obecnie pracuje nad rozszerzeniem dostępu do PTR do konsol, utrudnionych przez procesy certyfikacyjne i złożoność kompilacji konsoli, ale przy wsparciu Xboxa postępów jest postępów.

Dostępność * Diablo 4 * na Game Pass jest również znaczącym czynnikiem, umożliwiając Blizzardowi dotarcie do szerszej publiczności. Ta strategia odzwierciedla ich decyzję o uwolnieniu się na Steamie obok Battle.net - Maxymizującego Gracza. Fergusson kontrastował *Model Premium Live-Service Diablo 4 *z dostępnością *Diablo Immortal *, zauważając, że brak barier wejściowych w darmowych tytułach ułatwia łatwiejszy wzrost.

Wszystkie godziny Diablo

Nasza rozmowa zakończyła się dyskusją na temat osobistych nawyków gry Fergussona. Playtime podzielił się trzema najlepszymi gierami: *NHL 24 *, *Destiny 2 *i, co nie dziwi, *Diablo 4 *, pochłaniając 650 godzin na swoim koncie osobistym (z wyłączeniem pracy). Obecnie gra towarzysza Druida i niedawno rozpoczął taniec noża, podkreślając jego trwałą pasję do gry.

Przypisuje swoje zaangażowanie w uzależniającą naturę gry, kontrastując ją ze swoimi doświadczeniami z innymi tytułami, takimi jak *Cyberpunk 2077 *i *The Witcher 3 *. Uznał wyzwania związane z równoważeniem wielu gier, ale podkreślił zakorzeniony nawyk codziennego zaangażowania w *Diablo 4 *, wynikającą z jego wieloletniej miłości do franczyzy.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Kingambit dołącza do Pokémon Go In Crown Clash Event w przyszłym miesiącu