Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขา 2025 ไม่ได้ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37. การล่มสลายในวันนี้สำหรับ *Diablo 3 *ซึ่งเกิดจากการไหลบ่าของผู้เล่น ในขณะที่ *Diablo 3 *ในที่สุดชัยชนะประสบการณ์เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแบบจำลองการบริการสดที่มีความทะเยอทะยานของ Diablo 4 *ซึ่งมีการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลและการขยายตัว
ศักยภาพของข้อผิดพลาดอีกครั้งที่เกิดขึ้น 37 เหตุการณ์คือหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Blizzard มีจุดมุ่งหมายสำหรับ * Diablo 4 * ที่จะกลายเป็นผู้นำในการใช้ชีวิตระยะยาวที่ขยายออกไปไกลเกินกว่าเนื้อหาที่สำคัญ
Diablo อมตะ
ที่ Dice Summit 2025 ฉันได้พูดคุยกับ Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ *Diablo 4 *: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารของผู้เล่นเชิงรุก เฟอร์กัสสันเน้นความมุ่งมั่นในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ Diablo ที่มีหมายเลขก่อนหน้า แผนงานเนื้อหาที่วางแผนไว้และการวางแผนฤดูกาลที่กว้างขวางแสดงถึงการโอบกอดแบบจำลองการใช้ชีวิตอย่างเต็มที่โดยมีเป้าหมายสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นที่ยั่งยืนและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ฉันถาม Fergusson เกี่ยวกับความยืนยาวของ *Diablo 4 * - มันถูกกำหนดให้เป็น "นิรันดร์" หรือ "อมตะ" หรือไม่? จะมีทริกเกอร์ที่ชัดเจนสำหรับการย้ายไปยัง *diablo 5 *หรือจะ *diablo 4 *กลายเป็นประสบการณ์ diablo ที่ชัดเจนคล้ายกับ *World of Warcraft *?
ในขณะที่ไม่ได้มีแนวโน้มนิรันดร์เฟอร์กูสันแสดงวิสัยทัศน์สำหรับอายุการใช้งานที่ยืดเยื้ออย่างมีนัยสำคัญ “ เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี” เขากล่าว “ ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นถนนข้างหน้ารู้ว่าการลงทุนหลายร้อยชั่วโมงนั้นได้รับการเคารพและเรามุ่งมั่นที่จะลากระยะยาว” เขาชี้ให้เห็นช่องว่างที่ยาวนานหลายทศวรรษระหว่าง *Diablo 2 *และ *3 *และ *3 *และ *4 *ซึ่งยอมรับความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในความถี่อัปเดต อย่างไรก็ตามเขายังเน้นถึงความสำคัญของการพยากรณ์ที่วัดได้โดยได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมา
เฟอร์กูสันเปิดเผยในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าว่า *การขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 *เรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าไปจนถึงปี 2569 ซึ่งขยายออกไปเกินกว่ารอบการวางจำหน่ายประจำปีที่วางแผนไว้ครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงนี้มีสาเหตุมาจากการจัดสรรทรัพยากรใหม่เพื่อจัดการกับการอัปเดตเกมสดอย่างเร่งด่วนหลังการเปิดตัวและในช่วงฤดูกาลแรก ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวของ *Diablo 4 *และเรือแห่งความเกลียดชังแทนที่จะเป็น 12 ที่วางแผนไว้เน้นความท้าทายในการรักษาชื่อบริการสด เมื่อถูกถามว่า 18 เดือนแสดงถึงบรรทัดฐานใหม่เฟอร์กูสันหลีกเลี่ยงการมุ่งมั่นที่จะกำหนดเวลาที่เฉพาะเจาะจงโดยระบุว่า "ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการเรียกช็อตเร็วเกินไปเรายังคงสร้างและเรียนรู้"
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากความมุ่งมั่นของทีมต่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาเดือนเมษายนที่กำลังจะมาถึงและ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เขาอธิบายว่าข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการทำลายความประหลาดใจผ่านคุณสมบัติเช่น PTR และ Roadmaps ได้รับการเอาชนะ
“ เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขากล่าว เขาเสริมว่าแม้แต่ความพ่ายแพ้ของ PTR ที่อาจเกิดขึ้นก็จะดีกว่าในการปล่อยเนื้อหาที่มีปัญหาซึ่งทำให้ผู้เล่นประหลาดใจในเชิงลบ ปัจจุบันเขากำลังทำงานเพื่อขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลซึ่งถูกขัดขวางโดยกระบวนการรับรองและความซับซ้อนของการสร้างคอนโซล แต่ด้วยการสนับสนุนของ Xbox
ความพร้อมใช้งานของ * diablo 4 * บนเกมผ่านเป็นปัจจัยสำคัญทำให้ Blizzard สามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น กลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของพวกเขาที่จะเปิดตัวบน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net - การเข้าถึงผู้เล่นสูงสุด Fergusson ตรงกันข้าม *โมเดลบริการสดระดับพรีเมี่ยมของ Diablo 4 *พร้อมการเข้าถึง *Diablo Immortal *โดยสังเกตว่าการขาดอุปสรรคในการเข้าสู่ตำแหน่งในการเล่นฟรีช่วยให้การเติบโตง่ายขึ้น
ทุกชั่วโมง diablo
บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสัน เขาแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: *NHL 24 *, *Destiny 2 *และไม่น่าแปลกใจ *Diablo 4 *มี 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียว (ไม่รวมงาน) ปัจจุบันเขารับบทเป็นคู่หูดรูอิดและเพิ่งเริ่มเต้นรำของมีดอันธพาลโดยเน้นถึงความหลงใหลในเกมที่ยั่งยืน
เขาให้ความสำคัญกับการอุทิศตนให้กับธรรมชาติที่ติดใจของเกมตัดกับประสบการณ์ของเขากับชื่ออื่น ๆ เช่น *Cyberpunk 2077 *และ *The Witcher 3 * เขายอมรับความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับเกมหลายเกม แต่เน้นย้ำถึงนิสัยที่ฝังแน่นของการมีส่วนร่วมในชีวิตประจำวันกับ *Diablo 4 *ซึ่งเกิดจากความรักอันยาวนานของเขาที่มีต่อแฟรนไชส์