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Diablo 5 Erscheinungsdatum: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

By MadisonMar 14,2025

Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seine Präsentation des Würfelgipfels 2025 nicht mit einer Siegesrunde, sondern durch die Behandlung eines der berüchtigtsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieses Debakel der Starttage für *Diablo 3 *, verursacht durch einen überwältigenden Zufluss von Spielern, wurde zu einer breiten Frustration zurückzuführen und wurde zu einem dauerhaften Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme. Während *Diablo 3 *schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Vermeidung von ähnlichen Katastrophen, insbesondere mit *Diablo 4 *'s ehrgeizigem Live-Service-Modell mit häufigen Updates, Jahreszeiten und Erweiterungen.

Das Potenzial für einen weiteren Fehler 37-ähnlicher Vorfall ist katastrophal, insbesondere wenn der Blizzard darauf abzielt, * Diablo 4 * ein langfristiger Live-Service-Krug zu werden, der sich weit über seine Hauptinhaltsfreisetzungen hinaus erstreckt.

Diablo, unsterblich

Auf dem DICE Summit 2025 sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV". Er hob vier wichtige Elemente für *Diablo 4 *'s Resilienz: Skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern hervor. Fergusson betonte das Engagement für das langfristige Spieler Engagement, eine erhebliche Abweichung von früheren nummerierten Diablo-Titeln. Die geplanten Content-Roadmaps und die umfangreiche Saisonplanung stellen eine vollständige Umarmung des Live-Service-Modells dar, das über viele Jahre hinweg eine anhaltende Interaktion der Spieler und bedeutende, schnelle Veränderungen abzielt, anstatt sich auf regelmäßige nummerierte Veröffentlichungen zu verlassen.

Spielen Ich fragte Fergusson nach *Diablo 4 *'s Langlebigkeit - ist es für "ewig" oder "unsterblich"? Wird es einen klaren Auslöser geben, um zu *Diablo 5 *zu übergehen, oder wird *Diablo 4 *zur endgültigen Diablo -Erfahrung, ähnlich wie die Welt von Warcraft *?

Fergusson war zwar keine vielversprechende Ewigkeit und drückte ein Sehvermögen für eine signifikant verlängerte Lebensdauer aus. "Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Spieler die Straße vor sich sehen und wissen, dass ihre investierten Hunderte von Stunden respektiert werden und dass wir auf lange Sicht verpflichtet sind." Er wies auf die jahrzehntelangen Lücken zwischen *Diablo 2 *und *3 *und *3 *und *4 *hin, was den starken Unterschied in der Update-Häufigkeit anerkannte. Er betonte jedoch auch die Bedeutung der gemessenen Prognose, nachdem er aus früheren Erfahrungen gelernt hatte.

Fergusson ergab auf dem Würfelgipfel, dass *Diablo 4 *'s zweiter Expansion, das Gefäß des Hasses, bis 2026 verzögert wurde und über den ursprünglich geplanten jährlichen Freisetzungszyklus hinausging. Diese Verschiebung wurde darauf zurückzuführen, dass die Ressourcen neu verteilt werden, um dringende Live-Game-Updates nach dem Start und in der ersten Staffel zu beheben. Die 18-monatige Kluft zwischen dem Start und dem Gefäß des Hasses von *Diablo 4 *unterstreicht die Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung eines Live-Service-Titels. Auf die Frage, ob 18 Monate die neue Norm darstellen, vermied Fergusson, sich zu einem bestimmten Zeitrahmen zu verpflichten, und erklärte: "Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu bezeichnen. Wir bauen und lernen immer noch."

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons vorsichtiger Ansatz ist angesichts des Engagements des Teams für beispiellose Transparenz verständlich. Dies beinhaltet die bevorstehende April -Content -Roadmap und den öffentlichen Testrealm (PTR), mit dem die Spieler die bevorstehenden Patches vor der offiziellen Veröffentlichung erleben können. Er erklärte, dass anfängliche Bedenken hinsichtlich der Verderbsüberraschungen durch Merkmale wie PTR und Roadmaps überwunden wurden.

"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er. Er fügte hinzu, dass selbst potenzielle PTR -Rückschläge vorzuziehen sind, problematische Inhalte freizugeben, die die Spieler negativ überraschen. Derzeit arbeitet er daran, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, behindert durch Zertifizierungsprozesse und die Komplexität von Konsolenbauten, aber mit der Unterstützung von Xbox werden Fortschritte erzielt.

Die Verfügbarkeit von * Diablo 4 * am Spielpass ist ebenfalls ein wesentlicher Faktor, der es Blizzard ermöglicht, ein breiteres Publikum zu erreichen. Diese Strategie spiegelt ihre Entscheidung wider, neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen - Maximizing Player Reach. Fergusson Contrasted *Diablo 4 *'s Premium-Live-Service-Modell mit der Zugänglichkeit von *Diablo Immortal *und festgestellt, dass das Fehlen von Einstiegsbarrieren in freien Titeln das Wachstum erleichtert.

Alle Stunden Diablo

Unser Gespräch endete mit einer Diskussion über Fergussons persönliche Spielgewohnheiten. Er teilte seine drei besten Spiele von 2024 bis zum Spielzeit: *NHL 24 *, *Destiny 2 *und, nicht überraschend, *Diablo 4 *, das nur auf seinem persönlichen Bericht 650 Stunden (ohne Arbeit) auf 650 Stunden rühte. Derzeit spielt er einen Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue gegründet, der seine dauerhafte Leidenschaft für das Spiel hervorhebt.

Er führt sein Engagement der süchtig machenden Natur des Spiels zu und kontrastiert es mit seinen Erfahrungen mit anderen Titeln wie *Cyberpunk 2077 *und *The Witcher 3 *. Er erkannte die Herausforderungen, mehrere Spiele in Einklang zu bringen, betonte jedoch die tief verwurzelte Angewohnheit des täglichen Engagements mit *Diablo 4 *, was auf seine langjährige Liebe zum Franchise zurückzuführen war.

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