Rod Fergusson, gerente geral da Diablo, iniciou sua apresentação do Dice Summit 2025, não com uma volta de vitória, mas abordando um dos contratempos mais infames de Diablo: Erro 37. Esse desastre para o dia de lançamento para *Diablo 3 *, causado por um enxurador lastal de jogadores, resultou em Widespreadation e frustra. Enquanto *Diablo 3 *eventualmente triunfou, a experiência enfatizou a importância de evitar catástrofes semelhantes, especialmente com o ambicioso modelo de serviço ao vivo de *Diablo 4 *com atualizações, estações e expansões frequentes.
O potencial para outro incidente do tipo erro é catastrófico, principalmente se a Blizzard buscar o * Diablo 4 * para se tornar um juggernaut de serviço ao vivo a longo prazo que se estende muito além de seus principais lançamentos de conteúdo.
Diablo, imortal
Na Dice Summit 2025, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele destacou quatro elementos cruciais para a resiliência *de Diablo 4: infraestrutura escalável, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade de design e comunicação proativa do jogador. Fergusson enfatizou o compromisso com o envolvimento de jogadores de longo prazo, um afastamento significativo dos títulos anteriores de Diablo. Os roteiros planejados de conteúdo e o extenso planejamento da temporada representam um abraço completo do modelo de serviço ao vivo, com o objetivo de interação sustentada dos jogadores e mudanças rápidas e significativas ao longo de muitos anos, em vez de depender de lançamentos numerosos periódicos.
Perguntei a Fergusson sobre a longevidade de *Diablo 4 - está destinada a ser "eterna" ou "imortal"? Haverá um gatilho claro para seguir para *Diablo 5 *, ou *Diablo 4 *se tornará a experiência definitiva de diablo, semelhante a *World of Warcraft *?
Embora não seja promissor eternidade, Fergusson expressou uma visão para uma vida útil significativamente prolongada. "Queremos que esteja por perto por anos", afirmou. "Não sei se é eterno. Queremos que os jogadores vejam o caminho à frente, sabendo que suas centenas de horas investidas são respeitadas e que somos comprometidos a longo prazo". Ele apontou as lacunas de uma década entre *Diablo 2 *e *3 *e *3 *e *4 *, reconhecendo a forte diferença na frequência de atualização. No entanto, ele também enfatizou a importância da previsão medida, tendo aprendido com experiências passadas.
Fergusson revelou no Dice Summit que a segunda expansão de *Diablo 4 *, vaso de ódio, foi adiada até 2026, estendendo -se além do ciclo de liberação anual inicialmente planejado. Essa mudança foi atribuída à realocação de recursos para lidar com as atualizações urgentes do jogo ao vivo após o lançamento e durante a primeira temporada. A diferença de 18 meses entre o lançamento e o navio do ódio, em vez dos 12 planejados, destaca os desafios de manter um título de serviço ao vivo. Quando perguntado se 18 meses representa a nova norma, Fergusson evitou se comprometer com um prazo específico, afirmando: "Aprendi minha lição sobre como chamar o tiro muito cedo. Ainda estamos construindo e aprendendo".
Arruinando a surpresa ... de propósito
A abordagem cautelosa de Fergusson é compreensível, dado o compromisso da equipe com a transparência sem precedentes. Isso inclui o próximo roteiro de conteúdo de abril e o reino do teste público (PTR), permitindo que os jogadores experimentem os próximos patches antes do lançamento oficial. Ele explicou que as preocupações iniciais sobre estragar surpresas através de recursos como o PTR e os roteiros foram superados.
"É melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", afirmou. Ele acrescentou que mesmo os possíveis contratempos da PTR são preferíveis a liberar conteúdo problemático que surpreende negativamente os jogadores. Atualmente, ele está trabalhando para expandir o acesso à PTR aos consoles, dificultado pelos processos de certificação e as complexidades das compilações do console, mas com o suporte do Xbox, o progresso está sendo feito.
A disponibilidade de * Diablo 4 * no jogo Game também é um fator significativo, permitindo que a Blizzard atinja um público mais amplo. Essa estratégia reflete sua decisão de liberar no Steam ao lado do Battle.net - Maximando o alcance dos jogadores. Fergusson contrastou o modelo de serviço ao vivo de Diablo 4 *com a acessibilidade de *Diablo Immortal *, observando que a falta de barreiras de entrada em títulos gratuitos facilita o crescimento mais fácil.
Todas as horas Diablo
Nossa conversa foi concluída com uma discussão sobre os hábitos de jogos pessoais de Fergusson. Ele compartilhou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: *NHL 24 *, *Destiny 2 *e, sem surpresa, *Diablo 4 *, com 650 horas apenas em sua conta pessoal (excluindo o trabalho). Atualmente, ele interpreta um Druid Companion e recentemente iniciou uma dança de facas Rogue, destacando sua paixão duradoura pelo jogo.
Ele atribui sua dedicação à natureza viciante do jogo, contrastando com suas experiências com outros títulos como *Cyberpunk 2077 *e *The Witcher 3 *. Ele reconheceu os desafios de equilibrar vários jogos, mas enfatizou o hábito arraigado do envolvimento diário com *Diablo 4 *, decorrente de seu amor de longa data pela franquia.