ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *Diablo 4 *の野心的なライブサービスモデルで、頻繁な更新、季節、拡張を特徴とする、同様の大惨事を回避することの重要性を強調しました。
別のエラー37のようなインシデントの可能性は、特にBlizzardが * Diablo 4 *が主要なコンテンツリリースをはるかに超える長期的なライブサービスジャガーノートになることを目指している場合、壊滅的です。
ディアブロ、不滅
Dice Summit 2025で、私はFergussonと彼のプレゼンテーションに続いて話をしました。彼は、 *diablo 4 *の弾力性:スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションの4つの重要な要素を強調しました。ファーガソンは、以前の数字のディアブロタイトルからの大幅な逸脱である、長期的なプレーヤーエンゲージメントへのコミットメントを強調しました。計画されたコンテンツロードマップと大規模なシーズン計画は、定期的な数字のリリースに依存するのではなく、長年にわたって持続的なプレーヤーの相互作用と大幅な急速な変化を目指して、ライブサービスモデルの完全な抱擁を表しています。
私はファーガソンに *ディアブロ4 *の長寿について尋ねました。 *diablo 5 *に移動するための明確なトリガーがありますか、それとも *diablo 4 *は、 *World of Warcraft *に似た決定的なディアブロ体験になりますか?
永遠を約束するものではありませんが、ファーガソンは寿命が大幅に拡張されたというビジョンを表明しました。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに、投資された数百時間が尊敬されていることを知って、私たちが長期にわたってコミットしていることを知って、プレイヤーに先の道を見てほしい。」彼は、 *diablo 2 *と *3 *、および *3 *と *4 *の間の10年にわたるギャップを指摘し、更新頻度の厳しい違いを認めました。しかし、彼はまた、過去の経験から学んだことで、測定された予測の重要性を強調しました。
Fergussonは、Dice Summitで、 *Diablo 4 *の2回目の拡張である憎しみの船が2026年まで遅れ、最初に計画された年間リリースサイクルを超えて延びていることを明らかにしました。このシフトは、発売後および最初のシーズン中に、緊急のライブゲームの更新に対処するためのリソースの再配分に起因していました。 *Diablo 4 *の発売と憎しみの船の18か月のギャップは、計画された12ではなく、ライブサービスタイトルを維持するという課題を強調しています。 18か月が新しい規範を表すかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは特定の時間枠にコミットすることを避け、「ショットを早めに呼ぶことについての教訓を学びました。私たちはまだ構築と学習をしています。」
驚きを台無しにする…意図的に
Fergussonの慎重なアプローチは、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、プレーヤーが公式リリース前に今後のパッチを体験できるようになります。彼は、PTRやロードマップなどの特徴を通して驚きを台無しにすることについての最初の懸念が克服されたと説明しました。
「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は述べた。彼は、プレイヤーを否定的に驚かせる問題のあるコンテンツをリリースするには、潜在的なPTRの後退でさえ望ましいと付け加えました。彼は現在、認証プロセスとコンソールビルドの複雑さによって妨げられて、コンソールへのPTRアクセスを拡大するために取り組んでいますが、Xboxのサポートにより、進捗があります。
ゲームパスでの * diablo 4 *の可用性も重要な要素であり、Blizzardがより多くの視聴者にリーチできるようにします。この戦略は、Battle.netとともにSteamでリリースするという決定を反映しています。プレーヤーリーチを最大化します。 Fergussonは、 *Diablo 4 *のプレミアムライブサービスモデルと対照的に *Diablo Immortal *のアクセシビリティと対比し、無料のプレイタイトルのエントリーバリアの欠如が容易な成長を促進することに注目しました。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話は、ファーガソンの個人的なゲーム習慣についての議論で終わりました。彼は2024年のトップ3ゲームをPlayTimeで共有しました: *NHL 24 *、 *Destiny 2 *、そして当然のことながら、 *Diablo 4 *、彼の個人アカウントだけで650時間を誇っています(仕事を除く)。彼は現在、コンパニオンドルイドを演じており、最近、ナイフローグのダンスを始め、ゲームに対する彼の永続的な情熱を強調しています。
彼は、ゲームの中毒性の性質に献身し、 *Cyberpunk 2077 *やThe Witcher 3 *などの他のタイトルとの経験とは対照的です。彼は、複数のゲームのバランスをとるという課題を認めましたが、フランチャイズに対する長年の愛に由来する *diablo 4 *との毎日の関与の根付いた習慣を強調しました。