Rumah > Berita > Diablo 5 Tarikh Siaran: Blizzard's Fergusson di panjang umur Diablo 4

Diablo 5 Tarikh Siaran: Blizzard's Fergusson di panjang umur Diablo 4

By MadisonMar 14,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 yang tidak dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun *Diablo 3 *akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan mengelakkan bencana yang sama, terutamanya dengan model perkhidmatan langsung Diablo 4 *yang memaparkan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.

Potensi untuk kesilapan yang lain seperti kejadian 37 adalah bencana, terutamanya jika Blizzard bertujuan untuk * Diablo 4 * untuk menjadi juggernaut perkhidmatan jangka panjang yang melampaui jauh melebihi siaran kandungan utamanya.

Diablo, abadi

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina Permainan Live-Service yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk ketahanan *Diablo 4 *: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Fergusson menekankan komitmen untuk penglibatan pemain jangka panjang, pemergian yang ketara dari tajuk Diablo yang terdahulu. Roadmaps kandungan yang dirancang dan perancangan musim yang luas mewakili pelukan penuh model perkhidmatan langsung, yang bertujuan untuk interaksi pemain yang berterusan dan perubahan yang signifikan, pesat selama bertahun-tahun dan bukannya bergantung pada siaran bernombor berkala.

Bermain Saya bertanya kepada Fergusson tentang panjang umur *Diablo 4 * -adakah ia ditakdirkan untuk menjadi "abadi," atau "abadi"? Adakah terdapat pencetus yang jelas untuk bergerak ke *Diablo 5 *, atau akan *Diablo 4 *menjadi pengalaman Diablo yang pasti, sama dengan *World of Warcraft *?

Walaupun tidak menjanjikan keabadian, Fergusson menyatakan visi untuk jangka hayat yang telah dilanjutkan. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal. Beliau menegaskan jurang selama sedekad antara *Diablo 2 *dan *3 *, dan *3 *dan *4 *, mengakui perbezaan yang jelas dalam kekerapan kemas kini. Walau bagaimanapun, beliau juga menekankan pentingnya ramalan yang diukur, setelah belajar dari pengalaman masa lalu.

Fergusson mendedahkan pada Sidang Kemuncak Dice bahawa pengembangan kedua Diablo 4 *, kapal kebencian, ditangguhkan sehingga 2026, melangkaui kitaran pelepasan tahunan yang dirancang pada mulanya. Peralihan ini dikaitkan dengan sumber semula sumber untuk menangani kemas kini permainan langsung segera selepas pelancaran dan semasa musim pertama. Jurang 18 bulan antara pelancaran dan kapal kebencian *Diablo 4 *, bukannya 12 yang dirancang, menyoroti cabaran mengekalkan gelaran langsung. Apabila ditanya sama ada 18 bulan mewakili norma baru, Fergusson mengelakkan melakukan jangka masa tertentu, menyatakan, "Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal. Kami masih membina dan belajar."

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Pendekatan berhati -hati Fergusson dapat difahami, memandangkan komitmen pasukan terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk Roadmap Kandungan April yang akan datang dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain mengalami patch yang akan datang sebelum pembebasan rasmi. Beliau menjelaskan bahawa kebimbangan awal mengenai kejutan merosakkan melalui ciri -ciri seperti PTR dan roadmaps telah diatasi.

"Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," katanya. Beliau menambah bahawa kemunduran PTR yang berpotensi lebih baik untuk melepaskan kandungan bermasalah yang mengejutkan pemain secara negatif. Beliau kini sedang berusaha untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, dihalang oleh proses pensijilan dan kerumitan konsol membina, tetapi dengan sokongan Xbox, kemajuan sedang dibuat.

Ketersediaan * Diablo 4 * pada pas permainan juga merupakan faktor penting, membolehkan Blizzard mencapai penonton yang lebih luas. Strategi ini mencerminkan keputusan mereka untuk melepaskan Steam bersama Battle.net -Maximizing Player Reach. Fergusson kontras *Model Live-Service Premium Diablo 4 *dengan kebolehcapaian *Diablo Immortal *, dengan menyatakan bahawa kekurangan halangan kemasukan dalam tajuk percuma untuk memudahkan pertumbuhan yang lebih mudah.

Semua jam Diablo

Perbualan kami menyimpulkan dengan perbincangan mengenai tabiat permainan peribadi Fergusson. Dia berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: *nhl 24 *, *Destiny 2 *, dan, tidak mengejutkan, *Diablo 4 *, membanggakan 650 jam pada akaun pribadinya sahaja (tidak termasuk kerja). Dia kini memainkan druid teman dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, menonjolkan semangatnya yang kekal untuk permainan.

Dia menyifatkan dedikasinya terhadap sifat ketagihan permainan, membezakannya dengan pengalamannya dengan tajuk lain seperti *Cyberpunk 2077 *dan *The Witcher 3 *. Beliau mengakui cabaran mengimbangi pelbagai permainan tetapi menekankan kebiasaan bertenaga penglibatan harian dengan *Diablo 4 *, yang berpunca dari cinta lama untuk francais.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Kingambit menyertai acara Pokémon Go in Crown Clash bulan depan