ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। *ডায়াবলো 3 *এর জন্য এই প্রবর্তন-দিনের পরাজয়, যার ফলে প্ররোচিত হতাশা এবং একটি দীর্ঘস্থায়ী স্মৃতি হয়ে ওঠে। যখন *ডায়াবলো 3 *অবশেষে বিজয়ী হয়েছিল, অভিজ্ঞতাটি অনুরূপ বিপর্যয় এড়ানোর গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত *ডায়াবলো 4 *এর উচ্চাভিলাষী লাইভ-সার্ভিস মডেলের সাথে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
আরেকটি ত্রুটির ৩ 37 টির মতো ঘটনার সম্ভাবনা বিপর্যয়কর, বিশেষত যদি ব্লিজার্ডের লক্ষ্য * ডায়াবলো 4 * একটি দীর্ঘমেয়াদী লাইভ-সার্ভিস জুগারনট হয়ে ওঠার জন্য তার প্রধান সামগ্রী প্রকাশের বাইরে অনেক বেশি প্রসারিত হয়।
ডায়াবলো, অমর
ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা।" তিনি *ডায়াবলো 4 *এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। ফার্গুসন দীর্ঘমেয়াদী প্লেয়ার ব্যস্ততার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি পূর্ববর্তী সংখ্যাযুক্ত ডায়াবলো শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। পরিকল্পিত সামগ্রী রোডম্যাপস এবং বিস্তৃত season তু পরিকল্পনা লাইভ-সার্ভিস মডেলের একটি সম্পূর্ণ আলিঙ্গন উপস্থাপন করে, টেকসই খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়া এবং উল্লেখযোগ্য, দ্রুত পরিবর্তনের জন্য পর্যায়ক্রমিক সংখ্যাযুক্ত প্রকাশের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে দ্রুত পরিবর্তনগুলির জন্য লক্ষ্য করে।
আমি ফার্গুসনকে *ডায়াবলো 4 *এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি - এটি কি "চিরন্তন," বা "অমর" হওয়ার নিয়ত? *ডায়াবলো 5 *এ যাওয়ার জন্য কি একটি পরিষ্কার ট্রিগার থাকবে, বা *ডায়াবলো 4 *কি নির্দিষ্ট ডায়াবলো অভিজ্ঞতা হয়ে উঠবে, *ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার্ল্ড *এর অনুরূপ *?
চিরন্তন প্রতিশ্রুতি না দেওয়ার সময়, ফার্গুসন একটি উল্লেখযোগ্যভাবে বর্ধিত জীবনকালের জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন। তিনি বলেন, "আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকে।" "এটি চিরন্তন কিনা তা আমি জানি না। আমরা খেলোয়াড়দের তাদের কয়েকশ ঘন্টা বিনিয়োগের সম্মান জানানো হয়েছে এবং আমরা দীর্ঘ সময় ধরে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ তা জেনে এগিয়ে রাস্তাটি দেখতে চাই।" তিনি আপডেট ফ্রিকোয়েন্সিতে সম্পূর্ণ পার্থক্য স্বীকার করে *ডায়াবলো 2 *এবং *3 *, এবং *3 *এবং *4 *এর মধ্যে দশক দীর্ঘ ফাঁকগুলি নির্দেশ করেছেন। তবে, তিনি অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শিখে পরিমাপকৃত পূর্বাভাসের গুরুত্বকেও জোর দিয়েছিলেন।
ফার্গুসন ডাইস সামিটে প্রকাশ করেছিলেন যে *ডায়াবলো 4 *এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ, 2026 অবধি বিলম্বিত হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে পরিকল্পিত বার্ষিক প্রকাশের চক্রের বাইরেও প্রসারিত হয়েছিল। এই শিফটটি জরুরী লাইভ-গেম আপডেটগুলি লঞ্চ পরবর্তী পোস্ট এবং প্রথম মরসুমে সম্বোধন করার জন্য সংস্থানগুলি পুনরায় সংযুক্ত করার জন্য দায়ী করা হয়েছিল। পরিকল্পিত 12 এর পরিবর্তে *ডায়াবলো 4 *এর লঞ্চ এবং বিদ্বেষের জাহাজের মধ্যে 18 মাসের ব্যবধানটি লাইভ-সার্ভিসের শিরোনাম বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরে। 18 মাস নতুন আদর্শের প্রতিনিধিত্ব করে কিনা জানতে চাইলে ফার্গুসন একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার প্রতিশ্রুতি দেওয়া এড়িয়ে গিয়ে বলেছিলেন, "আমি শটটি খুব তাড়াতাড়ি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি। আমরা এখনও বিল্ডিং এবং শিখছি।"
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
অভূতপূর্ব স্বচ্ছতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি দেওয়া, ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বোধগম্য। এর মধ্যে আসন্ন এপ্রিল কন্টেন্ট রোডম্যাপ এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের সরকারী প্রকাশের আগে আসন্ন প্যাচগুলি অনুভব করতে দেয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে পিটিআর এবং রোডম্যাপগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির মাধ্যমে বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে প্রাথমিক উদ্বেগগুলি কাটিয়ে উঠেছে।
তিনি বলেন, "10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" তিনি আরও যোগ করেছেন যে এমনকি সম্ভাব্য পিটিআর বিঘ্নগুলি সমস্যাযুক্ত বিষয়বস্তু প্রকাশের পক্ষে পছন্দনীয় যা খেলোয়াড়দের নেতিবাচকভাবে অবাক করে। তিনি বর্তমানে কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করার জন্য কাজ করছেন, শংসাপত্র প্রক্রিয়া এবং কনসোল বিল্ডগুলির জটিলতা দ্বারা বাধা রয়েছে, তবে এক্সবক্সের সমর্থন সহ, অগ্রগতি হচ্ছে।
গেম পাসে * ডায়াবলো 4 * এর প্রাপ্যতাও একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান, এটি ব্লিজার্ডকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে সক্ষম করে। এই কৌশলটি যুদ্ধের পাশাপাশি বাষ্পে প্রকাশের তাদের সিদ্ধান্তকে মিরর করে - খেলোয়াড়ের পৌঁছনোকে সর্বোত্তম করে তোলে। ফার্গুসন *ডায়াবলো 4 *এর প্রিমিয়াম লাইভ-সার্ভিস মডেলের বিপরীতে *ডায়াবলো অমর *এর অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে তুলনা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ফ্রি-টু-প্লে শিরোনামে প্রবেশের বাধাগুলির অভাব আরও সহজ বৃদ্ধির সুবিধার্থে।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনটি ফার্গুসনের ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসের আলোচনার সাথে শেষ হয়েছে। তিনি 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা ভাগ করেছেন: *এনএইচএল 24 *, *ডেসটিনি 2 *, এবং, আশ্চর্যজনকভাবে, *ডায়াবলো 4 *, একা তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা গর্বিত (কাজ বাদে)। তিনি বর্তমানে একজন সহযোগী ড্রুডের চরিত্রে অভিনয় করেছেন এবং সম্প্রতি খেলার প্রতি তাঁর স্থায়ী আবেগকে তুলে ধরে ছুরিগুলির একটি নৃত্য শুরু করেছেন।
তিনি গেমের আসক্তিযুক্ত প্রকৃতির প্রতি তাঁর উত্সর্গকে দায়ী করেন, এটি *সাইবারপঙ্ক 2077 *এবং *দ্য উইচার 3 *এর মতো অন্যান্য শিরোনামের সাথে তার অভিজ্ঞতার সাথে বিপরীত হন। তিনি একাধিক গেমের ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি তাঁর দীর্ঘস্থায়ী প্রেম থেকে উদ্ভূত *ডায়াবলো 4 *এর সাথে প্রতিদিনের ব্যস্ততার অভ্যাসকে জোর দিয়েছিলেন।