디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 DIABLO의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 DICE SUMMIT 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. 플레이어의 압도적 인 유출로 인해 Diablo 3 *에 대한 이번 발사 일이 널리 퍼져서 지속적인 값이되었습니다. *Diablo 3 *는 결국 승리했지만,이 경험은 특히 *Diablo 4 *의 야심 찬 라이브 서비스 모델과 비슷한 재앙을 피하는 것의 중요성을 강조했습니다.
또 다른 오류 37- 유사 사건의 가능성은 특히 블리자드가 * 디아블로 4 *를 목표로하는 경우 주요 콘텐츠 릴리스를 넘어서서 장기적인 라이브 서비스 저그로네우트가 될 경우 치명적입니다.
디아블로, 불멸
Dice Summit 2025에서 나는 그의 발표에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4 *의 탄력성에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 퍼거슨은 장기 플레이어 참여에 대한 약속을 강조했으며, 이전 번호가 매겨진 디아블로 타이틀과의 상당한 출발. 계획된 컨텐츠 로드맵과 광범위한 계절 계획은 주기적 번호가 매겨진 릴리스에 의존하기보다는 지속적인 플레이어 상호 작용과 수년에 걸쳐 중요한 빠른 변화를 목표로하는 라이브 서비스 모델을 완전히 수용하는 것을 나타냅니다.
나는 Fergusson에게 *Diablo 4 *의 수명에 대해 물었다. 그것은 "영원한"또는 "불멸의"가 될 운명입니까? *디아블로 5 *로 이동하기위한 명확한 방아쇠가있을 것인가, 아니면 *디아블로 4 * *World of Warcraft *와 유사하게 결정적인 디아블로 경험이 될 것인가?
Fergusson은 영원한 영원을 약속하지는 않았지만 상당히 연장 된 수명에 대한 비전을 표명했습니다. "우리는 그것이 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "나는 그것이 영원한 지 모르겠다. 우리는 선수들이 수백 시간의 투자가 존중되고 우리가 장거리 운송을 위해 노력하고 있다는 것을 알기를 원한다." 그는 *Diablo 2 *와 *3 *사이의 10 년간의 간격을 지적하여 *3 *및 *4 *를 지적하여 업데이트 빈도의 뚜렷한 차이를 인정했습니다. 그러나 그는 또한 과거의 경험으로부터 배운 측정 예측의 중요성을 강조했습니다.
퍼거슨은 Dice Summit에서 Diablo 4 *의 두 번째 확장, 증오의 선박이 2026 년까지 지연되어 초기에 계획된 연간 석방주기를 넘어 연장되었다고 밝혔다. 이 교대는 출시 후 및 첫 시즌 동안 긴급한 라이브 게임 업데이트를 해결하기위한 자원을 재 할당하기 때문입니다. *Diablo 4 *의 발사와 증오의 선박 사이의 18 개월 간격은 계획된 12 대신 라이브 서비스 타이틀을 유지 해야하는 과제를 강조합니다. 18 개월이 새로운 표준을 대표하는지 물었을 때, 퍼거슨은 특정 기간에 대한 헌신을 피하면서 "나는 샷을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다. 우리는 여전히 건축하고 배우고있다"고 말했다.
놀람을 망치는… 의도적으로
퍼거슨의 신중한 접근 방식은 전례없는 투명성에 대한 팀의 약속을 감안할 때 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어는 공식 출시 전에 다가오는 패치를 경험할 수 있습니다. 그는 PTR 및 로드맵과 같은 기능을 통해 놀라움을 망치는 것에 대한 초기 우려가 극복되었다고 설명했다.
"수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다"고 그는 말했다. 그는 잠재적 인 PTR 좌절조차도 플레이어를 부정적으로 놀라게하는 문제가있는 콘텐츠를 공개하는 것이 바람직하다고 덧붙였다. 그는 현재 인증 프로세스와 콘솔 빌드의 복잡성을 방해하는 콘솔에 대한 PTR 액세스를 확장하기 위해 노력하고 있지만 Xbox의 지원으로 진행 중입니다.
게임 패스에서 * Diablo 4 *의 가용성은 또한 중요한 요소이며, 블리자드는 더 광범위한 잠재 고객에게 도달 할 수 있습니다. 이 전략은 Battle.net과 함께 Steam에서 석방 된 결정을 반영합니다. Fergusson은 *Diablo 4 *의 프리미엄 라이브 서비스 모델을 *Diablo Immortal *의 접근성과 대조하여 무료 플레이 타이틀의 진입 장벽이 없으면 더 쉬운 성장을 촉진한다고 지적했습니다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화는 퍼거슨의 개인 게임 습관에 대한 토론으로 마무리되었습니다. 그는 플레이 타임까지 2024 년의 상위 3 개 게임을 공유했습니다. 그는 현재 동반자 드루이드를 연기하고 최근에 나이프 도로 댄스를 시작하여 게임에 대한 그의 지속적인 열정을 강조했습니다.
그는 자신의 헌신을 게임의 중독성 특성에 기인하며, *Cyberpunk 2077 *및 *The Witcher 3 *와 같은 다른 타이틀과의 경험과 대조됩니다. 그는 여러 게임의 균형을 인정했지만 프랜차이즈에 대한 오랜 사랑에서 비롯된 *디아블로 4 *와의 매일 참여하는 뿌리 깊은 습관을 강조했습니다.