Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для *Diablo 3 *, вызванный подавляющим притоком игроков, привел к широкому фрустрованию и стал последней мем. В то время как *Diablo 3 *в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с амбициозной моделью живого обслуживания *Diablo 4 *с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.
Потенциал для очередной ошибки 37-подобного инцидента является катастрофическим, особенно если Blizzard стремится к * Diablo 4 *, чтобы стать долгосрочным джаггернаутом, простирающимся далеко за пределы его основных выпусков контента.
Диабло, бессмертный
На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для устойчивости *Diablo 4 *: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость проектирования и упреждающее общение игроков. Фергюссон подчеркнул приверженность долгосрочному вовлечению игроков, значительному отходу от предыдущих пронумерованных титулов Diablo. Планируемые дорожные карты контента и обширное планирование сезона представляют собой полное охват модели живого обслуживания, стремясь к устойчивому взаимодействию игроков и значительных, быстрых изменениях в течение многих лет, а не полагаться на периодические пронумерованные выбросы.
Я спросил Фергюссона о долговечности *Diablo 4 * - это суждено быть «вечным» или «бессмертным»? Будет ли прозрачный триггер для перехода к *Diablo 5 *, или *Diablo 4 *станет окончательным опытом Diablo, сродни *World of Warcraft *?
Несмотря на то, что Фергюссон не многообещал вечность, выразил видение значительно продленной продолжительности жизни. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, является ли это вечным. Мы хотим, чтобы игроки увидели дорогу впереди, зная, что их сотни инвестированных часов уважаются, и что мы совершаем надолго». Он указал на промежуток десятилетия между *Diablo 2 *и *3 *, и *3 *и *4 *, признавая резкую разницу в частоте обновления. Тем не менее, он также подчеркнул важность измеренного прогнозирования, узнав из прошлого опыта.
Фергюссон обнаружил на саммите кости, что второе расширение *Diablo 4 *, сосуд ненависти, было отложено до 2026 года, выходя за рамки первоначально запланированного ежегодного цикла высвобождения. Этот сдвиг был приписан перераспределяющим ресурсам для рассмотрения срочных обновлений в прямом эфире после запуска и в течение первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском *Diablo 4 *и судном ненависти вместо запланированного 12 подчеркивает проблемы поддержания титула в прямом эфире. Когда его спросили, представляет ли 18 месяцев новую норму, Фергюссон избегал совершения определенного периода времени, заявив: «Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано. Мы все еще строим и учимся».
Разрушить сюрприз ... специально
Осторожный подход Фергюссона понятен, учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам испытать предстоящие патчи до официального выпуска. Он объяснил, что первоначальные опасения по поводу испорчения сюрпризов с помощью таких функций, как PTR и дорожные карты, были преодолены.
«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - заявил он. Он добавил, что даже потенциальные неудачи PTR предпочтительны для выпуска проблемного контента, который негативно удивляет игроков. В настоящее время он работает над расширением доступа к PTR к консолям, затрудняя процессы сертификации и сложности консольных сборок, но при поддержке Xbox прогресс достигается.
Доступность * Diablo 4 * на Game Pass также является важным фактором, что позволяет Blizzard охватить более широкую аудиторию. Эта стратегия отражает их решение выпустить в Steam вместе с Battle.net - максимизирующим игроком. Фергюссон контрастировал *Diablo 4 *премиум-модель в прямом эфире с доступностью *Diablo Immortal *, отметив, что отсутствие въездных барьеров в свободных в игре способствует более легенному росту.
Все часы диабло
Наш разговор завершился обсуждением личных игровых привычек Фергюссона. Он поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игрову: *NHL 24 *, *Destiny 2 *, и, что неудивительно, *Diablo 4 *, имея 650 часов только на своем личном аккаунте (за исключением работы). В настоящее время он играет компаньона друида и недавно начал танец ножей, подчеркивая его устойчивую страсть к игре.
Он приписывает свою преданность привыкающей природе игры, противопоставляя его своим опыту с другими названиями, такими как *Cyberpunk 2077 *и *The Witcher 3 *. Он признал проблемы балансировки нескольких игр, но подчеркнул укоренившуюся привычку ежедневного взаимодействия с *Diablo 4 *, вытекающей из его давней любви к франшизе.