Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

By LucasFeb 26,2025

Eksploracja Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie zanurzenie się w ekosystem i nowe potwory

Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, dynamiczną lokalizację w przeciwieństwie do żadnej innej z serii. Ten ognisty krajobraz olejowy, opisany przez dyrektora Yuya Tokudę, zmienia się dramatycznie w zależności od cyklu środowiskowego (odłogowy, włączający, obfitość). Podczas odłogu jest to pustkowie o pokrytej błotem i olejem; Więgość przynosi spalanie olejków; a obfitość ujawnia minerały i starożytne artefakty.

Oilwell Basin Concept Art

Kaname Fujioka, dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny, wyjaśnia koncepcję projektowania: „Chcieliśmy warstwowego środowiska pionowo, w przeciwieństwie do poziomego ekspansywnego równin wiatru i szkarłatnego lasu. Strata różnią się - rozwinięta u góry, intensywnie gorąca z lawą u dołu, tworząc lawę na dole, tworząc lawę na dole lawy wyraźne nisze ekologiczne. "

Ta pionowość wpływa na projekt stworzenia. Tokuda zauważa, że ​​podobieństwa do życia wodnego w podwodnych wulkanach, czerpiąc z projektowania wyżyn koralowych na świecie. Ekosystem rozwija się na energię geotermalną, co stanowi wyraźny kontrast z ekosystemami zależnymi od światła słonecznego poprzednich lokalizacji.

Oilwell Basin Monster Concept Art

rompopolo: toksyczny oszust

Rompopolo, kuliste, szkodliwy potwór, jest przykładem unikalnych mieszkańców basenu. Fujioka opisuje inspirację projektową: „Szalona klimat naukowca, z chemicznym fioletowym odcieniem i świecącymi czerwonymi oczami. Używa przechowywanego toksycznego gazu, aby zakłócać myśliwych”. Pomimo niepokojącego wyglądu, jego spreparowany sprzęt jest zaskakująco słodki, punkt wskazujący obaj programiści.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Ajarakan: The Flaming Brute

Ajarakan, płomień, podobny do goryla, oferuje bezpośredni kontrast Rompopolo. Tokuda wyjaśnia swoją wysoką sylwetkę, zaprojektowaną w celu podkreślenia jej zagrożenia i ataków inspirowanych zapaśnictwem, łącząc siłę, fizyczność i napady oparte na płomieniach. Fujioka dodaje, że jego proste ataki sprawiają, że jest to łatwo zrozumiały, ale potężny przeciwnik.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Nu Udra: The Apex Predator

Nu Udra, szczytowy drapieżnik basenu Oilwell, jest ognistym stworzeniem podobnym do ośmiornicy. Fujioka potwierdza inspirację Octopus, zauważając wyzwanie projektowe polegające na przesłaniu twarzy, zachowując uderzającą sylwetkę. Tokuda dodaje, że nawet muzyka bojowa zawiera demoniczne obrazy. Jego ruchy, inspirowane potworami, takimi jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri, stanowią dawne ambicje dla obu programistów.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Projekt elastycznego ciała Nu Udra i jego skomplikowane animacje stanowiły znaczące wyzwania techniczne, ale programiści przekroczyli granice silnika, aby osiągnąć swoją wizję. Wiele macek Nu Udry może zostać odcięte, zmieniając swoje ataki i zapewniając strategiczne możliwości dla myśliwych. Jego narządy sensoryczne emitujące światło na wskazówkach macka wskazują na jego cele, co czyni go złożonym i satysfakcjonującym wyzwaniem, szczególnie w polowaniach na tryb wieloosobowy.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Powrót Gravios

Gravios, powracający potwór z Monster Hunter Generations Ultimate, doskonale pasuje do środowiska basenu Oilwell. Tokuda wyjaśnia decyzję o tym: jej unikalne cechy, trudną rozgrywkę i miejsce w rozwoju gry. Jego zahartowany Carapace stanowi wyjątkowe wyzwanie, wymagające myśliwych strategicznego wykorzystania systemu ran i mechaniki łamania części.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Oilwell Basin Monster Concept Art

Basen Oilwell, z unikalnym ekosystemem i różnorodnym harmonogramem potworów, obiecuje ekscytujące i trudne doświadczenie polowań w Monster Hunter Wilds. Oddanie programistów w innowacyjnym projektowaniu potworów i trudnej rozgrywce jest widoczne w każdym szczególe, od najmniejszego stworzenia po szczytowy drapieżnik Nu Udra.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Eksploruj Zelda: oficjalne książki i przewodnik mangi”