Monster Hunter Wildsのオイルウェル盆地の探索:そのエコシステムと新しいモンスターに深く飛び込みます
Monster Hunter Wildsは、シリーズの他とは異なり、ダイナミックなロケールであるOilwell Basinを紹介しています。ユヤ・トクダ監督によって記述されたこの燃えるような油が詰まった風景は、環境サイクル(休閑、インクルメンシー、たくさん)に応じて劇的にシフトします。休閑中、それは泥と石で覆われた荒れ地です。 Inflemencyは燃えているオイルシルトをもたらします。そして、たくさんの鉱物と古代の工芸品が明らかになります。
エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、デザインのコンセプトについて説明します。「水平に広大な風上の平原やscar色の森とは異なり、垂直に重ねられた環境が必要でした。地層はさまざまです。明確な生態学的ニッチ。」
この垂直性は、クリーチャーのデザインに影響します。 Tokudaは、水中火山の水生生物との類似点が、世界のサンゴ高地の設計体験に基づいていることを指摘しています。生態系は地熱エネルギーで繁栄し、以前の地域の日光依存の生態系とはまったく対照的です。
ロンポポロ:有毒なトリックスター
球状の有害な怪物であるロンポポロは、盆地のユニークな住民を例示しています。藤岡は、そのデザインのインスピレーションを説明しています。「化学紫色の色合いと輝く赤い目を備えた狂った科学者の雰囲気。貯蔵された有毒ガスを使用してハンターを破壊します。」その不安な外観にもかかわらず、その作られた機器は驚くほどかわいいです。両方の開発者が強調しています。
ajarakan:燃えるようなブルート
炎のようなゴリラのような怪物であるアジャラカンは、ロンポポロと直接対照的です。 Tokudaは、その脅威を強調するように設計されたそびえ立つシルエットと、レスリングに触発された攻撃を強調するように設計されており、強さ、身体性、炎ベースの攻撃を組み合わせています。藤岡は、その単純な攻撃により、簡単に理解できるが強力な敵になると付け加えています。
nu udra:頂点の捕食者
Nu Udraは、油田盆地のApex Predatorであり、燃えるようなタコのような生き物です。藤岡はタコのインスピレーションを確認し、印象的なシルエットを維持しながら顔を覆い隠すというデザインの課題に注目しています。 Tokudaは、バトルミュージックでさえ悪魔のイメージが組み込まれていると付け加えています。 Monster Hunter TriのLagiacrusのようなモンスターに触発されたその動きは、両方の開発者にとって長年の野望を表しています。
Nu Udraの柔軟なボディとその複雑なアニメーションの設計は、重要な技術的課題を提示しましたが、開発者はエンジンの境界を押し広げてビジョンを達成しました。 Nu Udraの多くの触手は切断され、攻撃を変更し、ハンターに戦略的な機会を提供します。触手のヒントでの放射性感覚器官は、そのターゲットを示しており、特にマルチプレイヤーハントでは、複雑でやりがいのある課題となっています。
Graviosの帰還
モンスターハンター世代の究極のモンスターから戻ってくるモンスターであるグラヴィオスは、油田盆地の環境に完全に適合しています。 Tokudaは、それを含めるという決定について説明します:そのユニークな特性、その挑戦的なゲームプレイ、そしてゲームの進行におけるその位置。硬化した甲羅はユニークな課題を提示し、ハンターが創傷システムを戦略的に活用し、部品を破壊する力学を要求します。
ユニークな生態系と多様なモンスター名簿を備えた油井盆地は、モンスターハンターのワイルドでスリリングで挑戦的な狩猟体験を約束します。革新的なモンスターのデザインと挑戦的なゲームプレイへの開発者の献身は、最小のクリーチャーから頂点の捕食者ヌドラまで、あらゆる詳細に明らかです。